DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EndCallbackCommand()

void EndCallbackCommand ( )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 779

780 {
782 {
783 m_Callback.InternalCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_INTERRUPT);
784 }
785 else
786 {
787 m_Callback.InternalCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_END);
788 }
789
790 if (m_MenuEmote)
791 m_MenuEmote = null;
793 }
EmoteCB m_Callback
Определения EmoteManager.c:111
const int CALLBACK_CMD_INVALID
Определения EmoteManager.c:138
int m_CurrentGestureID
Определения EmoteManager.c:134
int m_DeferredEmoteExecution
Определения EmoteManager.c:131
ref EmoteLauncher m_MenuEmote
Определения EmoteManager.c:116
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
const int ID_EMOTE_DANCE
Определения 3_Game/constants.c:371

Перекрестные ссылки CALLBACK_CMD_INVALID, EmoteConstants::ID_EMOTE_DANCE, m_Callback, m_CurrentGestureID, m_DeferredEmoteExecution и m_MenuEmote.

Используется в SendEmoteRequestSync() и Update().