DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ChainedDropAndKillPlayerLambda()

void ChainedDropAndKillPlayerLambda ( EntityAI old_item,
string new_item_type,
PlayerBase player )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1437

1438 {
1439 m_Player = player;
1441 vector mtx[4];
1442 old_item.GetTransform(mtx);
1443 gnd.SetGround(old_item, mtx);
1444
1445 OverrideNewLocation(gnd);
1446 }
map m_Player
proto native void SetGround(EntityAI e, vector mat[4])
sets current inventory location type to Ground with transformation mat
InventoryLocation.
Определения InventoryLocation.c:30
Определения EnConvert.c:119

Перекрестные ссылки InventoryLocation::SetGround().