DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ChainedDropAndKillPlayerLambda()

void ChainedDropAndKillPlayerLambda ( EntityAI old_item,
string new_item_type,
PlayerBase player )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 1250

1251 {
1252 m_Player = player;
1254 vector mtx[4];
1255 old_item.GetTransform(mtx);
1256 gnd.SetGround(old_item, mtx);
1257
1258 OverrideNewLocation(gnd);
1259 }
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
proto native void SetGround(EntityAI e, vector mat[4])
sets current inventory location type to Ground with transformation mat
InventoryLocation.
Определения InventoryLocation.c:29
Определения EnConvert.c:106

Перекрестные ссылки m_Player и InventoryLocation::SetGround().