DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEmoteEnd()

void OnEmoteEnd ( )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 491

492 {
494
495 if (m_PlayerDies)
496 {
497 m_Player.SetHealth(0.0);
498 return;
499 }
500
502 m_bEmoteIsPlaying = false;
503 SetPending(false);
504
505 if (m_Player.IsSurrendered())
506 return;
507
509 SetEmoteLockState(false);
510
511 // back to the default - shoot from camera - if not set already
512 if (!m_Player.IsShootingFromCamera())
513 m_Player.OverrideShootFromCamera(true);
514 }
int m_CurrentGestureID
Определения EmoteManager.c:144
void ShowItemInHands()
Определения EmoteManager.c:728
void SetPending(bool state)
Определения EmoteManager.c:280
bool m_GestureInterruptInput
Определения EmoteManager.c:130
void SetEmoteLockState(bool state)
Определения EmoteManager.c:1165
bool m_PlayerDies
Определения EmoteManager.c:136
bool m_bEmoteIsPlaying
Определения EmoteManager.c:127
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42

Перекрестные ссылки m_bEmoteIsPlaying, m_CurrentGestureID, m_GestureInterruptInput, m_Player, m_PlayerDies, SetEmoteLockState(), SetPending() и ShowItemInHands().

Используется в PlaySurrenderInOut() и Update().