DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEmoteEnd()

void OnEmoteEnd ( )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 523

524 {
526
527 if (m_PlayerDies)
528 {
529 m_Player.SetHealth(0.0);
530 return;
531 }
532
534 m_bEmoteIsPlaying = false;
535 SetPending(false);
536
537 if (m_IsSurrendered)
538 return;
539
541 SetEmoteLockState(false);
542
543 // back to the default - shoot from camera - if not set already
544 if (!m_Player.IsShootingFromCamera())
545 m_Player.OverrideShootFromCamera(true);
546 }
map m_Player
int m_CurrentGestureID
Определения EmoteManager.c:151
void ShowItemInHands()
Определения EmoteManager.c:761
void SetPending(bool state)
Определения EmoteManager.c:293
bool m_GestureInterruptInput
Определения EmoteManager.c:137
void SetEmoteLockState(bool state)
Определения EmoteManager.c:1204
bool m_PlayerDies
Определения EmoteManager.c:143
bool m_IsSurrendered
Определения EmoteManager.c:133
bool m_bEmoteIsPlaying
Определения EmoteManager.c:132

Перекрестные ссылки m_bEmoteIsPlaying, m_CurrentGestureID, m_GestureInterruptInput, m_IsSurrendered, m_PlayerDies, SetEmoteLockState(), SetPending() и ShowItemInHands().

Используется в PlaySurrenderInOut() и Update().