DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEmoteEnd()

void OnEmoteEnd ( )
protected

См. определение в файле EmoteManager.c строка 465

466 {
468
469 if (m_PlayerDies)
470 {
471 m_Player.SetHealth(0.0);
472 return;
473 }
474
475 //surrender "state" switch
477 {
480 }
481
483
484 m_bEmoteIsPlaying = false;
486
487 if (m_IsSurrendered)
488 {
489 return;
490 }
492 SetEmoteLockState(false);
493
494 // back to the default - shoot from camera - if not set already
495 if (!m_Player.IsShootingFromCamera())
496 m_Player.OverrideShootFromCamera(true);
497 }
int m_CurrentGestureID
Определения EmoteManager.c:134
void ShowItemInHands()
Определения EmoteManager.c:671
bool m_GestureInterruptInput
Определения EmoteManager.c:123
void SetEmoteLockState(bool state)
Определения EmoteManager.c:1014
bool m_PlayerDies
Определения EmoteManager.c:127
bool m_IsSurrendered
Определения EmoteManager.c:119
bool m_bEmoteIsPlaying
Определения EmoteManager.c:118
bool m_bEmoteIsRequestPending
Определения EmoteManager.c:117
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
Определения constants.c:359
const int ID_EMOTE_SURRENDER
Определения constants.c:399

Перекрестные ссылки EmoteConstants::ID_EMOTE_SURRENDER, m_bEmoteIsPlaying, m_bEmoteIsRequestPending, m_CurrentGestureID, m_GestureInterruptInput, m_IsSurrendered, m_Player, m_PlayerDies, SetEmoteLockState() и ShowItemInHands().

Используется в PlaySurrenderInOut() и Update().