DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Перечисления | |
enum | CarDoorState { DOORS_MISSING , DOORS_OPEN , DOORS_CLOSED } |
Элементы перечислений | |
---|---|
DOORS_MISSING | |
DOORS_OPEN | |
DOORS_CLOSED |
|
protected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), Debug::LogError(), m_ActionsInitialize и m_InputActionMap.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_RearLight.
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_BRAKE_LIGHT_L и SELECTION_ID_BRAKE_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_BRAKE_LIGHT_L и SELECTION_ID_BRAKE_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_RearLight.
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
skip the height for now
Перекрестные ссылки vector::Distance() и CarScript::GetDoorConditionPointFromSelection().
Перекрестные ссылки CarScript::CanManipulateSpareWheel() и InventorySlots::GetSelectionForSlotId().
Перекрестные ссылки CarScript::CanManipulateSpareWheel(), InventorySlots::GetSelectionForSlotId() и IsMoving().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetRadiator(), HasRadiator(), m_EngineHealth, m_FuelTankHealth и m_RadiatorHealth.
Используется в EOnPostSimulate().
|
protected |
Перекрестные ссылки vector::Direction(), GetGame(), m_backPos, m_BatteryHealth, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, m_ContactCache, m_coolantPtcFx, m_coolantPtcPos, m_DrownEnginePos, m_EngineHealth, m_enginePos, m_enginePtcFx, m_enginePtcPos, m_EnviroHeatComfortOverride, m_exhaustPtcDir, m_exhaustPtcFx, m_exhaustPtcPos, m_frontPos, m_FuelTankHealth, m_PlayCrashSoundHeavy, m_PlayCrashSoundLight, m_PlugHealth, m_RadiatorHealth, m_side_1_1Pos, m_side_1_2Pos, m_side_2_1Pos, m_side_2_2Pos, m_Time, m_WheelSmokeFx, m_WheelSmokePtcFx и vector::Normalized().
|
protected |
Responsible for damaging the car according to contact events from OnContact.
Перекрестные ссылки Math::AbsInt(), GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_MIN, GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_THRESHOLD, DamageCrew(), dBodyGetMass(), vector::Dot(), GetDisplayName(), GetGame(), GetTime(), GetVelocity(), vector::Length(), Debug::Log(), m_ContactCache, m_dmgContactCoef, m_MomentumPrevTick, m_VelocityPrevTick, vector::Normalized(), SynchCrashHeavySound(), SynchCrashLightSound(), UpdateHeadlightState() и UpdateLights().
Используется в EOnPostSimulate().
|
protected |
Перекрестные ссылки CleanupSound(), SEffectManager::DestroyEffect(), m_CarHornSoundEffect, m_coolantFx, m_CrashSoundHeavy, m_CrashSoundLight, m_engineFx, m_exhaustFx, m_Headlight, m_RearLight, m_WheelSmokeFx, m_WheelSmokePtcFx, m_WindowLarge и m_WindowSmall.
Используется в EEDelete() и ~CarScript().
|
protected |
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect().
Используется в CleanupEffects() и HandleCarHornSound().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetEnginePosWS(), GetGame(), SEffectManager::IsEffectExist(), m_engineFx, m_enginePtcFx, m_enginePtcPos, SEffectManager::PlayOnObject() и Vector().
Используется в EEHealthLevelChanged().
|
protected |
|
protected |
Responsible for damaging crew in a car crash.
Перекрестные ссылки GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_KILLCREW, GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_THRESHOLD, Class::CastTo(), Math::Clamp(), Math::InverseLerp(), Math::Lerp() и Debug::Log().
Используется в CheckContactCache().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_DASHBOARD_LIGHT.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_DASHBOARD_LIGHT.
Используется в UpdateLightsServer().
Перекрестные ссылки CleanupEffects().
Перекрестные ссылки CreateCarDestroyedEffect(), m_Initialized, m_WindowLarge, m_WindowSmall, PlaySoundEx() и GameConstants::STATE_RUINED.
|
protected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, component, ForceUpdateLightsEnd(), ForceUpdateLightsStart() и GetGame().
Перекрестные ссылки GetGame(), GetType(), m_NoisePar, m_NoiseSystem и NoiseParams().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_BatteryHealth, m_PlugHealth, m_Radiator, m_RadiatorHealth, Synchronize(), UpdateHeadlightState() и UpdateLights().
Перекрестные ссылки GetGame(), IsScriptedLightsOn(), m_BatteryHealth, m_PlugHealth, m_Radiator, Synchronize(), ToggleHeadlights(), UpdateHeadlightState() и UpdateLights().
Перекрестные ссылки m_EngineDestroyed.
Перекрестные ссылки Math::RandomFloat().
actions runned when the engine on
leaking of coolant from radiator when damaged
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), CarPartsHealthCheck(), GameConstants::CARS_FLUIDS_TICK, CheckContactCache(), CheckVitalItem(), GameConstants::DAMAGE_DAMAGED_VALUE, GameConstants::DAMAGE_RUINED_VALUE, dBodyGetVelocityAt(), GetGame(), GetVelocity(), HandleByCrewMemberState(), SEffectManager::IsEffectExist(), CarScript::IsVitalCarBattery(), IsVitalFuelTank(), CarScript::IsVitalGlowPlug(), CarScript::IsVitalRadiator(), CarScript::IsVitalSparkPlug(), CarScript::IsVitalTruckBattery(), LeakFluid(), Debug::Log(), m_coolantFx, m_coolantPtcFx, m_coolantPtcPos, m_EngineHealth, m_exhaustFx, m_exhaustPtcDir, m_exhaustPtcFx, m_exhaustPtcPos, m_FuelTankHealth, m_MomentumPrevTick, m_RadiatorHealth, m_Time, m_VelocityPrevTick, m_WheelSmokeFx, m_WheelSmokePtcFx, SEffectManager::PlayOnObject(), Math::RandomFloat(), SEffectManager::Stop(), vector::Up, EffWheelSmoke::WHEEL_SMOKE_THRESHOLD и vector::Zero.
|
protected |
Используется в CarScript::OnDebugSpawn(), CivilianSedan::OnDebugSpawn(), Hatchback_02::OnDebugSpawn(), Sedan_02::OnDebugSpawn() и Truck_01_Covered::OnDebugSpawn().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_ForceUpdateLights.
Используется в EEHitBy().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_ForceUpdateLights.
Используется в EEHitBy().
Перекрестные ссылки NoiseSystem::AddNoiseTarget(), GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), GetPosition, m_NoisePar и m_NoiseSystem.
Используется в SetCarHornState().
camera type
Перекрестные ссылки DayZPlayerCameras::DAYZCAMERA_3RD_VEHICLE.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_side_1_1Pos.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_side_1_2Pos.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_side_2_1Pos.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_side_2_2Pos.
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки InitializeActions(), m_ActionsInitialize и m_InputActionMap.
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки CarScript::IsVitalCarBattery() и CarScript::IsVitalTruckBattery().
Используется в OnBeforeEngineStart(), OnEngineStart() и OnUpdate().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в CarScript::CrewCanGetThrough() и CarScript::OnSound().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_coolantPtcPos.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_PlayCrashSoundHeavy.
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_PlayCrashSoundLight.
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Перекрестные ссылки SAT_DEBUG_ACTION.
Перекрестные ссылки vector::Zero.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_enginePos.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_DrownEnginePos.
Используется в CreateCarDestroyedEffect() и OnUpdate().
|
protected |
DEPRECATED
|
protected |
Перекрестные ссылки m_frontPos.
Перекрестные ссылки LIQUID_THROUGHPUT_CAR_DEFAULT.
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Radiator.
Используется в CarPartsHealthCheck().
|
protected |
Используется в EOnPostSimulate().
|
protected |
Перекрестные ссылки CleanupSound(), m_CarHornLongSoundName, m_CarHornShortSoundName и m_CarHornSoundEffect.
Используется в OnVariablesSynchronized().
Перекрестные ссылки GetPosition, m_CarDoorCloseSound, m_CarDoorOpenSound и SEffectManager::PlaySound().
Используется в OnAnimationPhaseStarted().
|
protected |
postpone the engine sound played from c++ on soundcontroller (via OnSound override)
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, Class::CastTo(), SEffectManager::CreateSound(), GetGame(), m_CarEngineLastSoundState, m_EngineStartOK, m_EngineStopFuel, m_PreStartSound, SEffectManager::PlaySound() и SetEngineStarted().
Используется в OnEngineStart(), OnEngineStop() и OnVariablesSynchronized().
Перекрестные ссылки GetPosition, m_CarSeatShiftInSound, m_CarSeatShiftOutSound и SEffectManager::PlaySound().
Используется в OnAnimationPhaseStarted().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Radiator.
Используется в CarPartsHealthCheck().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_CarTypeActionsMap, m_InputActionMap, CarScript::SetActions() и Type.
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и GetPlayer().
|
protected |
Используется в CanReleaseAttachment().
|
protected |
Propper way to get if light is swiched on. Use instead of IsLightsOn().
Перекрестные ссылки m_HeadlightsOn.
Используется в EEItemDetached() и OnUpdate().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в EOnPostSimulate().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки m_EngineHealth, m_FuelTankHealth, m_RadiatorHealth и Math::RandomFloat().
Используется в EOnPostSimulate().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_FRONT_LIGHT_L.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_FRONT_LIGHT_L.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_RearLight.
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и SetCarHornState().
Перекрестные ссылки HandleDoorsSound() и HandleSeatAdjustmentSound().
Перекрестные ссылки UpdateHeadlightState() и UpdateLights().
Gets called everytime the game wants to start the engine. This callback is called on server only.
Перекрестные ссылки GetBattery(), CarScript::IsVitalCarBattery(), CarScript::IsVitalGlowPlug(), CarScript::IsVitalSparkPlug(), CarScript::IsVitalTruckBattery(), m_BatteryEnergyStartMin и SetCarEngineSoundState().
DEPRECATED Gets called everytime the game wants to switch the lights.
|
protected |
|
protected |
WARNING: Can be called very frequently in one frame, use with caution.
Перекрестные ссылки vector::Dot(), GetGame(), GetVelocity(), Debug::Log(), m_ContactCache, m_MomentumPrevTick, m_VelocityPrevTick и vector::Normalized().
Gets called everytime the engine starts.
Перекрестные ссылки GetBattery(), GetBatteryConsumption(), GetGame(), HandleEngineSound() и UpdateLights().
Gets called everytime the engine stops.
Перекрестные ссылки HandleEngineSound() и UpdateLights().
Gets called everytime when the specified vehicle's fluid changes its current value eg. when vehicle is consuming fuel.
This callback is called on server.
Перекрестные ссылки m_BrakeAmmount, m_CoolantAmmount, m_FuelAmmount и m_OilAmmount.
Перекрестные ссылки UpdateLights().
|
protected |
Gets called every sound simulation step. In this callback, user can modify behaviour of sound controllers The higher the return value is the more muted sound is.
Перекрестные ссылки m_EngineStarted.
Перекрестные ссылки BATTERY_UPDATE_DELAY, DROWN_ENGINE_DAMAGE, DROWN_ENGINE_THRESHOLD, GetBattery(), GetBatteryRechargeRate(), GetBatteryRuntimeConsumption(), GetEnginePosWS(), GetGame(), IsScriptedLightsOn(), m_BatteryTimer, m_BrakesArePressed, m_DrownTime, m_ForceUpdateLights, OnBrakesPressed(), OnBrakesReleased(), ToggleHeadlights() и UpdateLights().
Перекрестные ссылки GetCrashHeavySound(), GetCrashLightSound(), HandleCarHornSound(), HandleEngineSound(), m_CarEngineLastSoundState, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и UpdateLights().
|
protected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), Math::Clamp(), ActionGetOutTransport::DMG_FACTOR, ActionGetOutTransport::HEALTH_HIGH_SPEED_VALUE, ActionGetOutTransport::HEALTH_LOW_SPEED_VALUE, ActionGetOutTransport::HIGH_SPEED_VALUE, Math::InverseLerp(), ActionGetOutTransport::LOW_SPEED_VALUE, Math::RandomInt(), Math::RandomIntInclusive() и ActionGetOutTransport::SHOCK_FACTOR.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_CrashSoundHeavy, m_PlayCrashSoundHeavy и PlaySoundEx().
Используется в OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_CrashSoundLight, m_PlayCrashSoundLight и PlaySoundEx().
Используется в OnVariablesSynchronized().
Перекрестные ссылки PlaySoundEx().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetPosition и SEffectManager::PlaySoundCachedParams().
Используется в EEHealthLevelChanged(), PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и PlaySound().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и m_InputActionMap.
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_REVERSE_LIGHT_L и SELECTION_ID_REVERSE_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_REVERSE_LIGHT_L и SELECTION_ID_REVERSE_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_RearLight.
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_FRONT_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_FRONT_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки ActionCarHornShort() и AddAction().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_CarEngineSoundState.
Используется в OnBeforeEngineStart().
Перекрестные ссылки GenerateCarHornAINoise(), GetGame() и m_CarHornState.
Используется в OnAction().
Перекрестные ссылки m_EngineStarted.
Используется в HandleEngineSound().
|
protected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и LIQUID_WATER.
Используется в CarScript::OnDebugSpawn(), CivilianSedan::OnDebugSpawn(), Hatchback_02::OnDebugSpawn(), Sedan_02::OnDebugSpawn() и Truck_01_Covered::OnDebugSpawn().
|
protected |
Перекрестные ссылки CarScript::IsVitalCarBattery(), CarScript::IsVitalGlowPlug(), CarScript::IsVitalRadiator(), CarScript::IsVitalSparkPlug() и CarScript::IsVitalTruckBattery().
Используется в CarScript::OnDebugSpawn(), CivilianSedan::OnDebugSpawn(), Hatchback_02::OnDebugSpawn(), Sedan_02::OnDebugSpawn() и Truck_01_Covered::OnDebugSpawn().
Перекрестные ссылки m_PlayCrashSoundHeavy.
Используется в CheckContactCache().
Перекрестные ссылки m_PlayCrashSoundLight.
Используется в CheckContactCache().
|
protected |
Перекрестные ссылки SELECTION_ID_TAIL_LIGHT_L и SELECTION_ID_TAIL_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_HeadlightsState, SELECTION_ID_TAIL_LIGHT_L и SELECTION_ID_TAIL_LIGHT_R.
Используется в UpdateLightsServer().
|
protected |
Switches headlights on/off, including the illumination of the control panel and synchronizes this change to all clients.
Перекрестные ссылки m_HeadlightsOn.
Используется в EEItemDetached() и OnUpdate().
|
protected |
Используется в CarScript::GetCarDoorsState().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_HeadlightsState.
Используется в CheckContactCache(), EEItemAttached(), EEItemDetached() и OnAttachmentRuined().
Перекрестные ссылки UpdateLightsClient() и UpdateLightsServer().
Используется в CheckContactCache(), EEItemAttached(), EEItemDetached(), OnAttachmentRuined(), OnBrakesPressed(), OnBrakesReleased(), OnEngineStart(), OnEngineStop(), OnGearChanged(), OnUpdate() и OnVariablesSynchronized().
Перекрестные ссылки BrakeAndReverseRearLight(), BrakesRearLight(), CarScript::CreateFrontLight(), CarScript::CreateRearLight(), m_BrakesArePressed, m_Headlight, m_HeadlightsOn, m_HeadlightsState, m_LeftHeadlightPoint, m_LeftHeadlightTargetPoint, m_RearLight, m_RearLightType, m_ReverseLightPoint, m_RightHeadlightPoint, m_RightHeadlightTargetPoint, NoRearLight() и ReverseRearLight().
Используется в UpdateLights().
Перекрестные ссылки BrakeLightsShineOff(), BrakeLightsShineOn(), DashboardShineOff(), DashboardShineOn(), LeftFrontLightShineOff(), LeftFrontLightShineOn(), m_BrakesArePressed, m_HeadlightsOn, m_HeadlightsState, m_RearLightType, ReverseLightsShineOff(), ReverseLightsShineOn(), RightFrontLightShineOff(), RightFrontLightShineOn(), TailLightsShineOff() и TailLightsShineOn().
Используется в UpdateLights().
Перекрестные ссылки CleanupEffects().
Используется в OnUpdate().
enum CarDoorState BRAKES_ONLY |
|
staticprotected |
Используется в OnUpdate().
|
staticprotected |
Используется в OnUpdate().
enum CarDoorState LEFT |
enum CarDoorState LONG |
bool m_ActionsInitialize |
|
protected |
Используется в CarScript() и GetBackPointPosWS().
|
protected |
Используется в GetBatteryConsumption().
|
protected |
Используется в GetBatteryRuntimeConsumption().
|
protected |
Используется в OnBeforeEngineStart().
|
protected |
Используется в CarScript(), EEItemAttached() и EEItemDetached().
|
protected |
Используется в GetBatteryRechargeRate().
|
private |
Используется в OnUpdate().
|
protected |
Используется в OnFluidChanged().
|
protected |
Используется в OnUpdate(), UpdateLightsClient() и UpdateLightsServer().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в HandleEngineSound() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в CarScript(), OnVariablesSynchronized() и SetCarEngineSoundState().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и HandleCarHornSound().
|
protected |
Используется в CarScript(), OnVariablesSynchronized() и SetCarHornState().
|
protected |
Используется в HandleSeatAdjustmentSound() и CarScript::OffroadHatchback().
|
protected |
Используется в HandleSeatAdjustmentSound() и CarScript::OffroadHatchback().
enum CarDoorState m_CarTypeActionsMap = new map<typename, ref TInputActionMap> |
Используется в InitializeActions().
|
protected |
Используется в CarScript(), CheckContactCache() и OnContact().
|
protected |
Используется в OnFluidChanged().
|
protected |
Particles.
Используется в CleanupEffects() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CarScript() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CarScript(), EOnPostSimulate() и GetCoolantPtcPosWS().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и PlayCrashHeavySound().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и PlayCrashLightSound().
|
protected |
Используется в CheckContactCache() и CarScript::Sedan_02().
|
staticprotected |
|
staticprotected |
Используется в CarScript() и GetEnginePosWS().
|
protected |
Используется в OnUpdate().
|
protected |
Используется в EEKilled().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и CreateCarDestroyedEffect().
|
protected |
Используется в CarPartsHealthCheck(), CarScript(), EOnPostSimulate() и LeakFluid().
|
protected |
Используется в CarScript() и GetEnginePointPosWS().
|
protected |
Используется в CarScript() и CreateCarDestroyedEffect().
|
protected |
Используется в CarScript(), CreateCarDestroyedEffect(), CarScript::Truck_01_Base() и CarScript::Truck_02().
|
protected |
|
protected |
Используется в OnSound() и SetEngineStarted().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в CarScript().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CarScript() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CarScript() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CarScript() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в ForceUpdateLightsEnd(), ForceUpdateLightsStart() и OnUpdate().
|
protected |
Используется в CarScript() и GetFrontPointPosWS().
|
protected |
keeps ammount of each fluid
Используется в OnFluidChanged().
|
protected |
Используется в CarPartsHealthCheck(), CarScript(), EOnPostSimulate() и LeakFluid().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и UpdateLightsClient().
|
protected |
Используется в IsScriptedLightsOn(), ToggleHeadlights(), UpdateLightsClient() и UpdateLightsServer().
|
protected |
Используется в TailLightsShineOn(), UpdateHeadlightState(), UpdateLightsClient() и UpdateLightsServer().
TInputActionMap m_InputActionMap |
|
staticprotected |
Используется в UpdateLightsClient().
|
staticprotected |
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
Используется в CheckContactCache(), EOnPostSimulate() и OnContact().
|
protected |
|
protected |
Используется в EEInit() и GenerateCarHornAINoise().
|
protected |
Используется в OnFluidChanged().
|
protected |
Используется в CarScript(), GetCrashHeavySound(), PlayCrashHeavySound() и SynchCrashHeavySound().
|
protected |
Используется в CarScript(), GetCrashLightSound(), PlayCrashLightSound() и SynchCrashLightSound().
|
protected |
Используется в CarScript(), EEItemAttached() и EEItemDetached().
|
private |
Используется в HandleEngineSound().
|
protected |
Используется в EEItemAttached(), EEItemDetached(), GetRadiator() и HasRadiator().
|
protected |
Используется в CarPartsHealthCheck(), CarScript(), EEItemAttached(), EOnPostSimulate() и LeakFluid().
|
protected |
|
protected |
Используется в UpdateLightsClient() и UpdateLightsServer().
|
staticprotected |
Используется в UpdateLightsClient().
|
staticprotected |
Используется в UpdateLightsClient().
|
staticprotected |
Используется в UpdateLightsClient().
|
protected |
Используется в CarScript() и Get_1_1PointPosWS().
|
protected |
Используется в CarScript() и Get_1_2PointPosWS().
|
protected |
Используется в CarScript() и Get_2_1PointPosWS().
|
protected |
Используется в CarScript() и Get_2_2PointPosWS().
|
protected |
|
protected |
Используется в CheckContactCache(), EOnPostSimulate() и OnContact().
|
protected |
Используется в CarScript(), CleanupEffects() и EOnPostSimulate().
Используется в CarScript(), CleanupEffects() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и EEHealthLevelChanged().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и EEHealthLevelChanged().
enum CarDoorState NONE |
enum CarDoorState OFF = 0 |
enum CarDoorState REVERSE_ONLY |
enum CarDoorState RIGHT |
Используется в BrakeLightsShineOff() и BrakeLightsShineOn().
Используется в BrakeLightsShineOff() и BrakeLightsShineOn().
Используется в DashboardShineOff() и DashboardShineOn().
Используется в LeftFrontLightShineOff() и LeftFrontLightShineOn().
Используется в RightFrontLightShineOff() и RightFrontLightShineOn().
Используется в ReverseLightsShineOff() и ReverseLightsShineOn().
Используется в ReverseLightsShineOff() и ReverseLightsShineOn().
Используется в TailLightsShineOff() и TailLightsShineOn().
Используется в TailLightsShineOff() и TailLightsShineOn().
enum CarDoorState SHORT = 1 |
enum CarDoorState START_NO_BATTERY |
enum CarDoorState START_NO_FUEL |
enum CarDoorState START_NO_SPARKPLUG |
enum CarDoorState START_OK |
enum CarDoorState STARTING |
enum CarDoorState STOP_OK |
enum CarDoorState typename |
Base script class for all motorized wheeled vehicles.