DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HandleCarHornSound()

void HandleCarHornSound ( ECarHornState pState)
protected

См. определение в файле CarScript.c строка 1548

1549 {
1550 switch (pState)
1551 {
1552 case ECarHornState.SHORT:
1553 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornShortSoundName, 0, 0, false);
1554 break;
1555 case ECarHornState.LONG:
1556 PlaySoundSet(m_CarHornSoundEffect, m_CarHornLongSoundName, 0, 0, true);
1557 break;
1558 default:
1560 break;
1561 }
1562 }
void CleanupSound(EffectSound sound)
Определения CarScript.c:546
string m_CarHornShortSoundName
Определения CarScript.c:218
string m_CarHornLongSoundName
Определения CarScript.c:219
ref EffectSound m_CarHornSoundEffect
Определения CarScript.c:227

Перекрестные ссылки CleanupSound(), m_CarHornLongSoundName, m_CarHornShortSoundName и m_CarHornSoundEffect.

Используется в OnVariablesSynchronized().