DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void OnVariablesSynchronized ( )
protected

См. определение в файле CarScript.c строка 631

632 {
633 super.OnVariablesSynchronized();
634
635 if (GetCrashHeavySound())
636 {
638 }
639 else if (GetCrashLightSound())
640 {
642 }
643
645
648
649 UpdateLights();
650 }
void PlayCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2347
int m_CarHornState
Определения CarScript.c:243
void PlayCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2328
int m_CarEngineSoundState
Определения CarScript.c:244
bool GetCrashHeavySound()
Определения CarScript.c:2333
int m_CarEngineLastSoundState
Определения CarScript.c:245
void HandleCarHornSound(ECarHornState pState)
Определения CarScript.c:1548
void UpdateLights(int new_gear=-1)
Определения CarScript.c:1842
bool GetCrashLightSound()
Определения CarScript.c:2314
void HandleEngineSound(CarEngineSoundState state)
Определения CarScript.c:1564

Перекрестные ссылки GetCrashHeavySound(), GetCrashLightSound(), HandleCarHornSound(), HandleEngineSound(), m_CarEngineLastSoundState, m_CarEngineSoundState, m_CarHornState, PlayCrashHeavySound(), PlayCrashLightSound() и UpdateLights().