DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void EEInit ( )
protected

См. определение в файле CarScript.c строка 403

404 {
405 super.EEInit();
406
407 if (GetGame().IsServer())
408 {
411 {
412 m_NoisePar = new NoiseParams();
413 m_NoisePar.LoadFromPath("cfgVehicles " + GetType() + " NoiseCarHorn");
414 }
415 }
416 }
eBleedingSourceType GetType()
Определения BleedingSource.c:63
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения ActionOpenDoors.c:94
NoiseSystem m_NoiseSystem
Определения CarScript.c:229
class NoiseSystem NoiseParams()
Определения Noise.c:15
proto native NoiseSystem GetNoiseSystem()
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetNoiseSystem(), GetType(), m_NoisePar, m_NoiseSystem и NoiseParams().