DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые данные | |
TInputActionMap | m_InputActionMap |
bool | m_ActionsInitialized |
Закрытые статические данные | |
static ref map< typename, ref TInputActionMap > | m_BoatTypeActionsMap = new map<typename, ref TInputActionMap>() |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EffectBoatWaterFront(), EffectBoatWaterSide(), GetGame(), m_PlaySoundImpactHeavy, m_PlaySoundImpactLight, m_SoundImpactHeavy, m_SoundImpactLight, m_SoundPushBoat, m_SoundWaterSplash и m_WaterEffects.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CleanupEffects().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), Debug::LogError(), m_ActionsInitialized и m_InputActionMap.
Используется в SetActions().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsInt(), GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_MIN, GameConstants::CARS_CONTACT_DMG_THRESHOLD, m_ContactData, SyncSoundImpactHeavy() и SyncSoundImpactLight().
Используется в EOnPostSimulate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::STATE_RUINED.
Используется в EEHitBy() и EOnContact().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), SEffectManager::EffectUnregisterEx(), IsRegistered(), m_SoundImpactHeavyEffect, m_SoundImpactLightEffect, m_SoundPushBoatEffect, m_SoundWaterSplashEffect и m_WaterEffects.
Используется в EEDelete() и ~BoatScript().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame(), GetParticle(), IsPlaying(), m_WaterEffects и StopParticleUpdate().
Используется в OnEngineStart() и StopParticleUpdate().
Перекрестные ссылки CleanupEffects() и GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CheckOperationalState(), component и GetGame().
Перекрестные ссылки Math::RandomFloat().
Перекрестные ссылки CheckOperationalState(), vector::Dot(), GetGame(), GetVelocity(), m_ContactData, m_MomentumPrevTick, m_VelocityPrevTick и vector::Normalized().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_EngineFadeTime, m_IsEngineSoundFading, m_UpdateParticles и UpdateParticles().
Перекрестные ссылки CheckContactCache(), GetGame(), GetVelocity(), HandleBoatSplashSound(), HandleByCrewMemberState(), m_MomentumPrevTick, m_PlaySoundEngineStopNoFuel, m_UpdateParticles и m_VelocityPrevTick.
Перекрестные ссылки dBodyGetWorldTransform(), GetGame() и IsProxy().
Перекрестные ссылки m_EngineFadeDirection, m_EngineFadeTime, m_IsEngineSoundFading и SOUND_ENGINE_FADE.
Используется в OnEngineStart() и OnEngineStop().
Перекрестные ссылки DayZPlayerCameras::DAYZCAMERA_3RD_VEHICLE.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки InitializeActions(), m_ActionsInitialized и m_InputActionMap.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SAT_DEBUG_ACTION.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки SEffectManager::CreateSound(), dBodyGetVelocityAt(), GetGame(), GetPosition, Math::InverseLerp(), m_SoundWaterSplash, m_SoundWaterSplashEffect, m_SplashIncoming, SPLASH_THRESHOLD и SPLASH_THRESHOLD_CONDITION.
Используется в EOnPostSimulate().
|
inlineprotected |
Используется в EOnPostSimulate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и SEffectManager::PlaySound().
Используется в OnBeforeEngineStart(), OnEngineStart(), OnEngineStop() и OnVariablesSynchronized().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_BoatTypeActionsMap, m_InputActionMap, SetActions() и Type.
Используется в GetActions().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame() и GetPlayer().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки HandleEngineSound().
Перекрестные ссылки ClearWaterEffects(), FadeEngineSound(), GetGame() и HandleEngineSound().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, dBodyGetWorldTransform(), FadeEngineSound(), GetGame(), HandleEngineSound() и StopParticleUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::InverseLerp(), m_EngineFadeDirection, m_EngineFadeTime, m_IsEngineSoundFading и SOUND_ENGINE_FADE.
Перекрестные ссылки HandleEngineSound(), m_PlaySoundEngineStopNoFuel, m_PlaySoundImpactHeavy, m_PlaySoundImpactLight, m_PlaySoundPushBoat, m_SoundImpactHeavy, m_SoundImpactHeavyEffect, m_SoundImpactLight, m_SoundImpactLightEffect, m_SoundPushBoat, m_SoundPushBoatEffect и PlaySound().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), ActionGetOutTransport::HEALTH_HIGH_SPEED_VALUE, ActionGetOutTransport::HEALTH_LOW_SPEED_VALUE и Math::InverseLerp().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetPosition и SEffectManager::PlaySoundCachedParams().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и m_InputActionMap.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки AddAction().
Используется в InitializeActions().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ClearWaterEffects() и m_UpdateParticles.
Используется в ClearWaterEffects() и OnEngineStop().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_PlaySoundImpactHeavy.
Используется в CheckContactCache().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_PlaySoundImpactLight.
Используется в CheckContactCache().
Перекрестные ссылки m_PlaySoundPushBoat.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_WaterEffects.
Используется в EOnFrame().
|
private |
Используется в AddAction() и GetActions().
|
staticprivate |
Используется в InitializeActions().
|
protected |
Используется в CheckContactCache() и EOnContact().
|
protected |
Используется в FadeEngineSound() и OnSound().
|
protected |
Используется в EOnFrame(), FadeEngineSound() и OnSound().
|
private |
Используется в AddAction(), GetActions(), InitializeActions() и RemoveAction().
|
protected |
Используется в EOnFrame(), FadeEngineSound() и OnSound().
|
protected |
Используется в EOnContact() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в EOnPostSimulate() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в BoatScript(), OnVariablesSynchronized() и SyncSoundImpactHeavy().
|
protected |
Используется в BoatScript(), OnVariablesSynchronized() и SyncSoundImpactLight().
|
protected |
Используется в OnVariablesSynchronized() и SyncSoundPushBoat().
|
protected |
Используется в BoatScript() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в BoatScript() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в BoatScript() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Используется в BoatScript() и HandleBoatSplashSound().
|
protected |
Используется в CleanupEffects() и HandleBoatSplashSound().
|
protected |
Используется в HandleBoatSplashSound().
|
protected |
Используется в EOnFrame(), EOnPostSimulate() и StopParticleUpdate().
|
protected |
Используется в EOnContact() и EOnPostSimulate().
|
protected |
Используется в BoatScript(), CleanupEffects(), ClearWaterEffects() и UpdateParticles().
Используется в FadeEngineSound() и OnSound().
Используется в HandleBoatSplashSound().
Используется в HandleBoatSplashSound().