DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CleanupEffects()

void BoatScript::CleanupEffects ( )
inlineprotected

См. определение в файле BoatScript.c строка 777

778 {
779 for (int i; i < 4; i++)
780 {
782 {
783 m_WaterEffects[i].Stop();
784 SEffectManager.EffectUnregisterEx(m_WaterEffects[i]);
785 }
786 }
787
788 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundPushBoatEffect);
789 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundWaterSplashEffect);
790 }
bool IsRegistered()
Get whether this Effect is registered in SEffectManager.
Определения Effect.c:545
ref EffectBoatWaterBase m_WaterEffects[4]
Определения BoatScript.c:53
ref EffectSound m_SoundPushBoatEffect
Определения BoatScript.c:74
ref EffectSound m_SoundWaterSplashEffect
Определения BoatScript.c:75

Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), SEffectManager::EffectUnregisterEx(), IsRegistered(), m_SoundPushBoatEffect, m_SoundWaterSplashEffect и m_WaterEffects.

Используется в EEDelete() и ~BoatScript().