DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CleanupEffects()

void BoatScript::CleanupEffects ( )
inlineprotected

См. определение в файле BoatScript.c строка 833

834 {
835 for (int i; i < 4; i++)
836 {
838 {
839 m_WaterEffects[i].Stop();
840 SEffectManager.EffectUnregisterEx(m_WaterEffects[i]);
841 }
842 }
843
844 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundPushBoatEffect);
845 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundWaterSplashEffect);
846 }
bool IsRegistered()
Get whether this Effect is registered in SEffectManager.
Определения Effect.c:570
ref EffectBoatWaterBase m_WaterEffects[4]
Определения BoatScript.c:64
ref EffectSound m_SoundPushBoatEffect
Определения BoatScript.c:85
ref EffectSound m_SoundWaterSplashEffect
Определения BoatScript.c:86

Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect(), SEffectManager::EffectUnregisterEx(), IsRegistered(), m_SoundPushBoatEffect, m_SoundWaterSplashEffect и m_WaterEffects.

Используется в EEDelete() и ~BoatScript().