DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnBeforeEngineStart()

override bool BoatScript::OnBeforeEngineStart ( )
inlineprotected

См. определение в файле BoatScript.c строка 231

232 {
233 if (IsVitalSparkPlug())
234 {
235 EntityAI item = FindAttachmentBySlotName("SparkPlug");
236 if (!item || (item && item.IsRuined()))
237 {
238 HandleEngineSound(EBoatEngineSoundState.START_NO_FUEL);
239 return false;
240 }
241 }
242
243 if (GetFluidFraction(BoatFluid.FUEL) <= 0)
244 {
245 HandleEngineSound(EBoatEngineSoundState.START_NO_FUEL);
246 return false;
247 }
248
249 return true;
250 }
class LogManager EntityAI
BoatFluid
Type of vehicle's fluid. (native, do not change or extend)
Определения Boat.c:14
void HandleEngineSound(EBoatEngineSoundState state)
Определения BoatScript.c:542

Перекрестные ссылки HandleEngineSound().