DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Перечисления | |
enum | SoundTypeTrap { ACTIVATING = 5 } |
Переменные | |
enum SoundTypeTrap | SPAWN_FLAGS = ECE_LOCAL |
const int | DAMAGE_TRIGGER_MINE = 75 |
const float | UPDATE_TIMER_INTERVAL = 0.05 |
float | m_InitWaitTime |
bool | m_NeedActivation |
float | m_DefectRate |
float | m_DamagePlayers |
float | m_DamageOthers |
bool | m_AddActivationDefect |
bool | m_AddDeactivationDefect |
bool | m_IsActive |
bool | m_IsInProgress |
bool | m_Disarmed = false |
bool | m_WasActivatedOrDeactivated |
DEPRECATED Used for explosive traps to prevent detonation after destroying through disarm action. | |
string | m_AnimationPhaseGrounded |
string | m_AnimationPhaseSet |
string | m_AnimationPhaseTriggered |
string | m_InfoSetup |
string | m_InfoDeactivated |
string | m_InfoDamageManipulation |
string | m_InfoDamage |
string | m_InfoActivationTime |
ref Timer | m_Timer |
ref Timer | m_UpdateTimer |
TrapTrigger | m_TrapTrigger |
ref array< int > | m_ClothingDmg |
ref EffectSound | m_DeployLoopSound |
DEPRECATED. | |
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_DefectRate.
Используется в SetActive(), SetInactive() и ItemBase::SetUsed().
|
protected |
DEPRECATED Set if trap can be disarmed using ActionClapBearTrapWithThisItem.
|
protected |
Перекрестные ссылки IsPlaceableAtPosition().
Перекрестные ссылки IsTakeable().
Перекрестные ссылки IsTakeable().
Перекрестные ссылки IsTakeable().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, Class::CastTo(), DeferredEnableTrigger(), GetGame(), GetOrientation(), GetPosition, m_TrapTrigger, Trigger::SetExtents(), TrapTrigger::SetParentObject() и SPAWN_FLAGS.
Используется в InitZoneServer(), ContaminatedArea_Dynamic::InitZoneServer(), HotSpringArea::InitZoneServer(), SpookyArea::InitZoneServer() и VolcanicArea::InitZoneServer().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_ClothingDmg.
Используется в OnSteppedOn().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_TrapTrigger и TrapTrigger::SetEnabled().
Используется в CreateTrigger().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_TrapTrigger и TrapTrigger::SetParentObject().
Используется в EEItemLocationChanged(), SetInactive() и StartDeactivate().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), TrapBase::OnDisarm(), RefreshState() и SetInactive().
Перекрестные ссылки GetGame() и m_TrapTrigger.
Перекрестные ссылки GetGame() и RefreshState().
Перекрестные ссылки GetGame() и RefreshState().
carscript specific handling (not all traps are uses this)
ruined wheel, bail out
ignore all spare wheel
actual, healthy wheel, let it pass
Перекрестные ссылки vector::Distance(), GetPosition и slotName.
Используется в OnUpdate() и TrapBase::OnUpdate().
|
protected |
DEPRECATED.
Перекрестные ссылки m_Disarmed.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_TrapTrigger.
|
protected |
Перекрестные ссылки IsActive(), m_IsInProgress и m_NeedActivation.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_IsActive и m_IsInProgress.
|
protected |
Перекрестные ссылки IsActive() и m_IsInProgress.
Используется в RefreshState().
|
protected |
Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), IsPlaceableAtPosition() и Math::SqrFloat().
Перекрестные ссылки g_Game и GetGame().
Используется в CanBePlaced() и IsPlaceable().
Перекрестные ссылки IsActive() и m_IsInProgress.
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer(), m_TimerLoopSound и PlaySoundActivate().
Используется в Activate(), AntibioticsMdfr::OnReconnect(), CharcoalMdfr::OnReconnect(), ChelationMdfr::OnReconnect(), FatigueMdfr::OnReconnect(), FeverMdfr::OnReconnect(), HemolyticReactionMdfr::OnReconnect(), PoisoningMdfr::OnReconnect(), WetMdfr::OnReconnect(), DisinfectionMdfr::OnReconnect(), DrowningMdfr::OnReconnect(), EpinephrineMdfr::OnReconnect(), FliesMdfr::OnReconnect(), ImmunityBoost::OnReconnect(), MaskMdfr::OnReconnect(), MorphineMdfr::OnReconnect(), PainKillersMdfr::OnReconnect() и SalineMdfr::OnReconnect().
|
protected |
also called from RPC on client
Перекрестные ссылки GetGame(), IsActive(), RefreshState() и SnapOnObject().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и SetPosition().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), TrapBase::OnDisarm() и SnapOnObject().
Перекрестные ссылки SetInactive().
Перекрестные ссылки m_UpdateTimer.
|
protected |
Перекрестные ссылки SetActive() и StartActivate().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_IsActive и m_IsInProgress.
Перекрестные ссылки GetClosestCarWheel() и TrapBase::OnServerSteppedOn().
this event is called all variables are synchronized on client
Перекрестные ссылки GetGame(), IsDeploySound(), m_IsActive, m_IsInProgress, PlayDeploySound(), SetActive() и StartActivate().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), IsActive(), IsInactive(), m_AnimationPhaseGrounded, m_AnimationPhaseSet, m_AnimationPhaseTriggered и m_WasActivatedOrDeactivated.
Используется в Disarm(), EEHealthLevelChanged(), EEItemAttached(), EEItemDetached(), EEItemLocationChanged(), OnItemLocationChanged(), OnStoreLoad(), SetActive(), SetInactive() и SnapOnObject().
Перекрестные ссылки TrapBase::OnSteppedOut().
Перекрестные ссылки ActionActivateTrap() и AddAction().
|
protected |
Перекрестные ссылки AddDefect(), TrapBase::CreateTrigger(), GetGame(), m_AddActivationDefect, m_IsActive, m_IsInProgress, m_WasActivatedOrDeactivated, TrapBase::OnActivate() и RefreshState().
Используется в EEItemLocationChanged(), Icon::Icon(), UniversalTemperatureSourceDebug::Init(), ItemBase::OnItemLocationChanged(), ItemBase::OnPlacementComplete(), OnStoreLoad(), ItemBase::OnStoreLoad(), OnVariablesSynchronized(), HandsContainer::Refresh(), Container::Select(), LayoutHolder::SetFirstActive(), Container::SetNextActive(), AttachmentsGroupContainer::SetNextActive(), LayoutHolder::SetNextActive(), Container::SetPreviousActive(), AttachmentsGroupContainer::SetPreviousActive(), LayoutHolder::SetPreviousActive(), LayoutHolder::SetSameLevelNextActive(), LayoutHolder::SetSameLevelPreviousActive(), TrapSpawnBase::SetupTrap(), SetupTrapPlayer(), SlotsIcon::SlotsIcon(), StartActivate(), RainProcurementComponentBase::StartRainProcurement() и RainProcurementComponentBase::StopRainProcurement().
Перекрестные ссылки AddDefect(), DeleteTrigger(), m_AddDeactivationDefect, m_IsActive, m_Timer, m_WasActivatedOrDeactivated и RefreshState().
Используется в Disarm(), TrapBase::EEHealthLevelChanged(), EEItemLocationChanged(), ItemBase::Fold(), ItemBase::OnItemLocationChanged(), TrapBase::OnServerSteppedOn(), OnServerSteppedOn() и OnSteppedOn().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и SetupTrapPlayer().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_NeedActivation, SetActive() и SetPosition().
Используется в ItemBase::OnPlacementComplete(), SetupTrap() и ItemBase::SetupTrap().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), GetGame(), m_DamageOthers, m_DamagePlayers, m_Timer, MAX, TrapBase::OnSteppedOn(), RefreshState() и Synch().
Используется в OnItemLocationChanged() и OnRPC().
|
protected |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame(), m_InitWaitTime, m_IsInProgress, m_Timer и SetActive().
Используется в TrapBase::OnPlacementComplete(), OnPlacementComplete(), OnStoreLoad() и OnVariablesSynchronized().
|
protected |
Перекрестные ссылки DeleteTrigger(), FOLDED и SetState().
Используется в EEKilled() и OnItemLocationChanged().
|
protected |
DEPRECATED.
keeping "step" here for consistency only
Перекрестные ссылки GetGame().
Используется в TrapBase::OnServerSteppedOn(), OnServerSteppedOn() и SnapOnObject().
|
protected |
timer calling OnUpdate in configured interval
Перекрестные ссылки m_AddActivationDefect, m_AddDeactivationDefect, m_AnimationPhaseGrounded, m_AnimationPhaseSet, m_AnimationPhaseTriggered, m_DamageOthers, m_DamagePlayers, m_DefectRate, m_InfoActivationTime, m_InfoDamage, m_InfoDamageManipulation, m_InfoDeactivated, m_InfoSetup, m_InitWaitTime, m_IsInProgress, m_NeedActivation, m_UpdateTimer, m_WasActivatedOrDeactivated и float::ToString().
Используется в OnSteppedOn().
|
protected |
Используется в SetActive() и TrapBase().
|
protected |
Используется в LandMineTrap(), SetInactive() и TrapBase().
|
protected |
Используется в TrapBase::BearTrap(), FoldTripWire(), RefreshState(), TrapBase() и TripwireTrap().
|
protected |
|
protected |
Используется в DamageClothing() и LandMineTrap().
|
protected |
Используется в TrapBase::BearTrap(), SnapOnObject() и TrapBase().
|
protected |
Используется в TrapBase::BearTrap(), LandMineTrap(), SnapOnObject(), TrapBase() и TripwireTrap().
|
protected |
|
protected |
DEPRECATED.
Используется в GetDisarmed() и SetDisarmed().
|
protected |
Используется в LandMineTrap(), TrapBase() и TripwireTrap().
|
protected |
Используется в TrapBase().
|
protected |
Используется в TrapBase().
|
protected |
Используется в TrapBase().
|
protected |
Используется в TrapBase().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в IsActivable(), IsActive(), IsInactive(), IsTakeable(), OnStoreSave(), OnVariablesSynchronized(), SetActive(), StartActivate() и TrapBase().
|
protected |
Используется в IsActivable(), SetupTrapPlayer(), TrapBase() и TripwireTrap().
|
protected |
|
protected |
DEPRECATED Used for explosive traps to prevent detonation after destroying through disarm action.
Используется в RefreshState(), SetActive(), SetInactive() и TrapBase().
enum SoundTypeTrap SPAWN_FLAGS = ECE_LOCAL |
Используется в CreateTrigger().
Используется в TrapBase::OnSteppedOn() и OnSteppedOn().