DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Synch()

void Synch ( EntityAI victim)
protected

keeping "step" here for consistency only

См. определение в файле TrapBase.c строка 290

291 {
292 if (g_Game.IsServer())
293 {
294 if (victim && !victim.GetAllowDamage())
295 return;
296
297 Param1<EntityAI> p = new Param1<EntityAI>(victim);
298 g_Game.RPCSingleParam(this, ERPCs.RPC_TRAP_VICTIM, p, true);
299 }
300
301 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
ERPCs
Определения ERPCs.c:2

Перекрестные ссылки g_Game.

Используется в OnServerSteppedOn(), TrapBase::OnServerSteppedOn() и SnapOnObject().