keeping "step" here for consistency only
См. определение в файле TrapBase.c строка 281
282 {
284 {
285 if (victim && !victim.GetAllowDamage())
286 return;
287
288 Param1<EntityAI> p = new Param1<EntityAI>(victim);
290 }
291
292 }
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame() и CGame::RPCSingleParam().
Используется в OnServerSteppedOn(), TrapBase::OnServerSteppedOn() и SnapOnObject().