DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Synch()

void Synch ( EntityAI victim)
protected

keeping "step" here for consistency only

См. определение в файле TrapBase.c строка 281

282 {
283 if (GetGame().IsServer())
284 {
285 if (victim && !victim.GetAllowDamage())
286 return;
287
288 Param1<EntityAI> p = new Param1<EntityAI>(victim);
289 GetGame().RPCSingleParam(this, ERPCs.RPC_TRAP_VICTIM, p, true);
290 }
291
292 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и CGame::RPCSingleParam().

Используется в OnServerSteppedOn(), TrapBase::OnServerSteppedOn() и SnapOnObject().