DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetActive()

void SetActive ( )
protected

См. определение в файле TrapBase.c строка 414

415 {
417
418 m_IsInProgress = false;
419 m_IsActive = true;
420
422 {
423 AddDefect();
424 }
425
426 if (GetGame().IsServer())
427 {
429 RefreshState();
430 SetSynchDirty();
431 }
432
433 OnActivate();
434 }
bool m_IsActive
Определения ModifierBase.c:19
void OnActivate()
Определения Trap_LandMine.c:67
bool m_WasActivatedOrDeactivated
DEPRECATED Used for explosive traps to prevent detonation after destroying through disarm action.
Определения TrapBase.c:30
void CreateTrigger()
Определения TrapBase.c:475
void AddDefect()
Определения TrapBase.c:406
void RefreshState()
Определения TrapBase.c:331
bool m_IsInProgress
Определения TrapBase.c:26
bool m_AddActivationDefect
Определения TrapBase.c:23
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки AddDefect(), TrapBase::CreateTrigger(), GetGame(), m_AddActivationDefect, m_IsActive, m_IsInProgress, m_WasActivatedOrDeactivated, TrapBase::OnActivate() и RefreshState().

Используется в EEItemLocationChanged(), Icon::Icon(), UniversalTemperatureSourceDebug::Init(), ItemBase::OnItemLocationChanged(), ItemBase::OnPlacementComplete(), ItemBase::OnStoreLoad(), OnStoreLoad(), OnVariablesSynchronized(), HandsContainer::Refresh(), Container::Select(), LayoutHolder::SetFirstActive(), AttachmentsGroupContainer::SetNextActive(), Container::SetNextActive(), LayoutHolder::SetNextActive(), AttachmentsGroupContainer::SetPreviousActive(), Container::SetPreviousActive(), LayoutHolder::SetPreviousActive(), LayoutHolder::SetSameLevelNextActive(), LayoutHolder::SetSameLevelPreviousActive(), TrapSpawnBase::SetupTrap(), SetupTrapPlayer(), SlotsIcon::SlotsIcon(), StartActivate(), RainProcurementComponentBase::StartRainProcurement(), RainProcurementComponentBase::StopRainProcurement() и UniversalTemperatureSourceDebug::Update().