DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void OnVariablesSynchronized ( )
protected

this event is called all variables are synchronized on client

См. определение в файле TrapBase.c строка 90

91 {
92 super.OnVariablesSynchronized();
93
94 if (g_Game.IsMultiplayer())
95 {
97 SetActive();
98
100 StartActivate(null);
101 }
102
103 if (m_FallTriggered && !g_Game.IsDedicatedServer())
104 {
106 }
107 }
bool m_IsActive
Определения BunkerBroadcastComponent.c:157
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void SetActive()
Определения TrapBase.c:413
bool m_FallTriggered
Определения TrapBase.c:49
bool m_IsInProgress
Определения TrapBase.c:26
void StartActivate(PlayerBase player)
Определения TrapBase.c:437
void OnTriggeredByFallEffectsClient()
CLIENT: one-shot visual/audio feedback for the fall-trigger, called via the BoolSignal sync.
Определения Trap_TripWire.c:396

Перекрестные ссылки g_Game, m_FallTriggered, m_IsActive, m_IsInProgress, TrapBase::OnTriggeredByFallEffectsClient(), SetActive() и StartActivate().