DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void OnVariablesSynchronized ( )
protected

this event is called all variables are synchronized on client

См. определение в файле TrapBase.c строка 86

87 {
88 super.OnVariablesSynchronized();
89
90 if (GetGame().IsMultiplayer())
91 {
93 SetActive();
94
96 StartActivate(null);
97 }
98 }
bool m_IsActive
Определения ModifierBase.c:19
void SetActive()
Определения TrapBase.c:414
bool m_IsInProgress
Определения TrapBase.c:26
void StartActivate(PlayerBase player)
Определения TrapBase.c:438
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_IsActive, m_IsInProgress, SetActive() и StartActivate().