DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInactive()

void SetInactive ( bool stop_timer = true)
protected

См. определение в файле TrapBase.c строка 458

459 {
461
462 m_IsActive = false;
463 if (m_Timer && stop_timer)
464 m_Timer.Stop();
465
467 AddDefect();
468
469 SetSynchDirty();
471 RefreshState();
472 }
bool m_IsActive
Определения BunkerBroadcastComponent.c:157
ref Timer m_Timer
Определения DayZGame.c:723
bool m_WasActivatedOrDeactivated
DEPRECATED Used for explosive traps to prevent detonation after destroying through disarm action.
Определения TrapBase.c:30
void AddDefect()
Определения TrapBase.c:405
void RefreshState()
Определения TrapBase.c:330
void DeleteTrigger()
Определения TrapBase.c:487
bool m_AddDeactivationDefect
Определения TrapBase.c:24

Перекрестные ссылки AddDefect(), DeleteTrigger(), m_AddDeactivationDefect, m_IsActive, m_Timer, m_WasActivatedOrDeactivated и RefreshState().

Используется в Disarm(), TrapBase::EEHealthLevelChanged(), EEItemLocationChanged(), ItemBase::Fold(), ItemBase::OnItemLocationChanged(), OnServerSteppedOn(), TrapBase::OnServerSteppedOn(), OnSteppedOn(), OnTriggeredByFall() и TrapBase::OnTriggeredByFall().