DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StartActivate()

void StartActivate ( PlayerBase player)
protected

См. определение в файле TrapBase.c строка 428

429 {
430 if (g_Game.IsServer())
431 {
433 HideSelection("safety_pin");
434
435 if (m_InitWaitTime > 0)
436 {
437 m_IsInProgress = true;
438 m_Timer.Run(m_InitWaitTime, this, "SetActive");
439
440 SetSynchDirty();
441 }
442 else
443 SetActive();
444 }
445 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
ref Timer m_Timer
Определения DayZGame.c:707
void SetActive()
Определения TrapBase.c:404
bool m_IsInProgress
Определения TrapBase.c:26
float m_InitWaitTime
Определения TrapBase.c:17
Определения DayZPlayerImplement.c:39
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game, m_InitWaitTime, m_IsInProgress, m_Timer и SetActive().

Используется в OnPlacementComplete(), TrapBase::OnPlacementComplete(), OnStoreLoad() и OnVariablesSynchronized().