DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StartActivate()

void StartActivate ( PlayerBase player)
protected

См. определение в файле TrapBase.c строка 438

439 {
440 if (GetGame().IsServer())
441 {
443 HideSelection("safety_pin");
444
445 if (m_InitWaitTime > 0)
446 {
447 m_IsInProgress = true;
448 m_Timer.Run(m_InitWaitTime, this, "SetActive");
449
450 SetSynchDirty();
451 }
452 else
453 SetActive();
454 }
455 }
ref Timer m_Timer
Определения DayZGame.c:705
void SetActive()
Определения TrapBase.c:414
bool m_IsInProgress
Определения TrapBase.c:26
float m_InitWaitTime
Определения TrapBase.c:17
Определения DayZPlayerImplement.c:63
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame(), m_InitWaitTime, m_IsInProgress, m_Timer и SetActive().

Используется в OnPlacementComplete(), TrapBase::OnPlacementComplete(), OnStoreLoad() и OnVariablesSynchronized().