Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
|
Защищенные члены | |
void | FlareSimulation () |
void | OnActivation (Entity flare) |
void | OnTermination (Entity flare) |
void | OnFire (Entity flare) |
void | Simulate (Entity flare) |
void | CastFlareAINoise (vector position) |
void | TurnOffDistantLight () |
void | ~FlareSimulation () |
Защищенные данные | |
Particle | m_ParMainFire |
EffectSound | m_BurningSound |
FlareLight | m_FlareLight |
float | m_LastNoiseTime = -1 |
float | m_NoiseTimer = 0 |
const float | NOISE_DELAY = 5 |
Статические защищенные данные | |
static const float | MAX_FARLIGHT_DIST = 40 |
static const float | MIN_FARLIGHT_DIST = 5 |
static ref NoiseParams | m_NoisePar |
m_ScriptedLight | |
int | m_ParticleId |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки FlareLight(), ParticleList::FLAREPROJ_ACTIVATE, m_ParticleId и m_ScriptedLight.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_BurningSound, m_FlareLight, m_ParMainFire, EffectSound::SoundStop() и Particle::Stop().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_LastNoiseTime, m_NoisePar, m_NoiseTimer и NOISE_DELAY.
Перекрестные ссылки GetGame(), m_BurningSound, m_FlareLight, m_NoisePar, m_ParMainFire, m_ParticleId, m_ScriptedLight, NoiseParams(), ParticleManager(), Particle::SetWiggle(), Particle::Stop() и Vector().
Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), GetGame(), m_ParMainFire, MAX_FARLIGHT_DIST, MIN_FARLIGHT_DIST, Particle::SetParameter() и TurnOffDistantLight().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ParMainFire и Particle::SetParameter().
Используется в Simulate().
|
protected |
Используется в OnActivation() и ~FlareSimulation().
|
protected |
Используется в OnActivation() и ~FlareSimulation().
|
protected |
Используется в CastFlareAINoise().
|
staticprotected |
Используется в CastFlareAINoise() и OnActivation().
|
protected |
Используется в CastFlareAINoise().
|
protected |
Используется в OnActivation(), Simulate(), TurnOffDistantLight() и ~FlareSimulation().
|
staticprotected |
Используется в FlareSimulation() и OnActivation().
|
staticprotected |
Используется в FlareSimulation() и OnActivation().
Используется в Simulate().
Используется в Simulate().
Используется в CastFlareAINoise().