DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
TODO doc. Подробнее...
Закрытые члены | |
void | IncreaseMaskUpdateCount () |
void | ResetMaskUpdateCount () |
bool | IsAnyEffectRunning () |
bool | AreEffectsSuspended () |
void | AddActiveEffects (array< int > effects) |
void | RemoveActiveEffects (array< int > effects) |
void | StopAllEffects () |
void | AddSuspendRequest (int request_id) |
void | RemoveSuspendRequest (int request_id) |
void | ClearSuspendRequests () |
int | GetSuspendRequestCount () |
void | UpdateWidgets (int type=-1, float timeSlice=0, Param p=null, int handle=-1) |
void | Update (float timeSlice) |
void | OnVoiceEvent (float breathing_resistance01) |
void | SetBreathIntensityStamina (float stamina_cap, float stamina_current) |
void | RegisterGameplayEffectData (int id, Param p) |
Закрытые статические члены | |
static void | Init () |
static void | Cleanup () |
static PPERequesterBase | GetRequester (typename type) |
Returns an instance (singleton) of a requester based on typename. | |
static PPERequesterBase | GetRequester (int index) |
Returns an instance (singleton) of a requester based on index. | |
static int | GetRequesterID (typename type) |
Returns an ID of a requester type. | |
static | GetRequesterTypename (int index) |
Returns a typename from a requester ID. | |
static int | RegisterRequester (typename type) |
Registers new requester type. | |
static bool | VerifyRequester (PPERequesterBase req) |
Verifies the instance. | |
TODO doc.
generic metadata class
indicator wrapper for a specific bleeding source.
extendable type to allow for smarter hit data syncing
Requester bank contains all registered type instances as singletons. Creating new instances outside of bank might be a bad idea (and a way to memory leakage)
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CharacterUnload().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки BleedingIndicationConstants::INDICATOR_SEVERITY_HIGH, BleedingIndicationConstants::INDICATOR_SEVERITY_LOW, BleedingIndicationConstants::INDICATOR_SEVERITY_MEDIUM, Debug::Log(), DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgDropMaxDelay, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgDropMinDelay, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgSequenceDuration, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgUseOverrideValues, m_Initialized, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_AVERAGE_HIGH, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_AVERAGE_LOW, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_AVERAGE_MEDIUM, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MAX_HIGH, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MAX_LOW, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MAX_MEDIUM, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MIN_HIGH, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MIN_LOW, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DROP_DELAY_MIN_MEDIUM, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DURATION_HIGH, BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DURATION_LOW и BleedingIndicationConstants::SEQUENCE_DURATION_MEDIUM.
Перекрестные ссылки CharacterUnload(), MenuData::CreateCharacterPerson(), Error() и SetCharacterID().
Используется в CreateNewCharacterById().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки g_Game.
Используется в CharacterLoad(), CreateDefaultCharacter(), CreateNewCharacter() и ~IntroSceneCharacter().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), Math::Clamp(), Math::InverseLerp(), m_LastBloodUpdate, m_Player, SendValue() и SENSITIVTY_PERCENTAGE.
Используется в CheckValues().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), m_HealthMaxValue, m_LastHealthUpdate, m_LastHealthUpdate, m_Player, SendValue() и SENSITIVTY_PERCENTAGE.
Используется в CheckValues().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CheckBlood() и CheckHealth().
Используется в OnScheduledTick().
Перекрестные ссылки m_Initialized, m_Instances и m_Registrations.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CharacterUnload(), CreateNewCharacter(), CreateNewCharacterRandom(), GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_NAME и GetGame().
Используется в CreateNewCharacterById().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CharacterUnload(), ECE_PLACE_ON_SURFACE, g_Game, GetGame() и SetupPlayerName().
Используется в CreateDefaultCharacter() и CreateNewCharacterByName().
Перекрестные ссылки CharacterLoad(), CreateDefaultCharacter() и GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID.
Используется в LoadCharacterData().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CreateNewCharacter() и GetGame().
Используется в CreateNewCharacterRandom().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CreateNewCharacterByName(), GetCharacterGender(), Math::RandomInt() и SetCharacterGender().
Используется в CreateDefaultCharacter().
|
inlineprotected |
|
protected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Type.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_BloodClient.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharacterId.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MenuData::GetCharacterName(), GetGame() и IsDefaultCharacter().
Перекрестные ссылки GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID, MenuData::GetCharacterName() и GetGame().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharacterObj.
Используется в LoadCharacterData() и DayZIntroScene::ResetIntroCamera().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharGenderList.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharPantsList.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharShirtList.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_CharShoesList.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_HealthClient.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MenuData::GetLastServerAddress(), MenuData::GetLastServerName(), MenuData::GetLastServerPort() и name.
Используется в GetLastPlayedServerEx().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetLastPlayedServer(), MenuData::GetLastSteamQueryPort() и name.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MenuData::GetCharactersCount().
|
inlineprotected |
Используется в DayZIntroScene::ResetIntroCamera().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MenuData::GetCharactersCount().
|
inlinestaticprivate |
Returns an instance (singleton) of a requester based on index.
index | int Index of the registered requester. |
PPERequesterBase
Requester singleton. Перекрестные ссылки Debug::Log() и m_Instances.
|
inlinestaticprivate |
Returns an instance (singleton) of a requester based on typename.
type | typename Typename of the requester. |
PPERequesterBase
Requester singleton. Перекрестные ссылки Class::CastTo(), Error(), Debug::Log() и m_Instances.
Returns an ID of a requester type.
type | typename Typename of the requester. |
int
Requester ID. Перекрестные ссылки Debug::Log() и m_Instances.
Returns a typename from a requester ID.
index | int ID of the requester. |
typename
Requester typename. Перекрестные ссылки Debug::Log() и m_Instances.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Severity.
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Returns 'true' if this class contains update info.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Initialized, m_Instances, m_Registrations и PPERequesterRegistrations().
Используется в TransferValues().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_HealthMaxValue, m_LastHealthUpdate и m_Player.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Type.
Перекрестные ссылки m_Initialized и ResetIndicator().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID.
Используется в DayZIntroScene::DayZIntroScene() и DayZIntroSceneXbox::DayZIntroSceneXbox().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID.
Используется в GetCharacterName() и SaveCharName().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Generates random equip for the new IntroSceneCharacter, whatever is defined in 'cfgCharacterCreation'.
Перекрестные ссылки CreateNewCharacterById(), g_Game, MenuData::GetCharacterName(), GetCharacterObj(), GetGame(), MenuData::GetLastPlayedCharacter() и SetCharacterGender().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CachedObjectsParams::PARAM2_INT_FLOAT и ReceiveValue().
Перекрестные ссылки CheckValues(), DiagMenu::GetBool(), GetGame(), m_TimeSinceLastTick, SendInitValues(), ShowDebugValues() и VALUE_CHECK_INTERVAL.
Используется в OnRPC().
Registers new requester type.
Перекрестные ссылки GetRequester(), Debug::Log(), m_Instances и m_lastID.
|
inlineprotected |
Используется в InitIndicator().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Используется в Update().
Перекрестные ссылки GetGame(), IsDefaultCharacter(), name, MenuData::SaveCharactersLocal() и MenuData::SetCharacterName().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки MenuData::RequestSetDefaultCharacterData().
|
inlineprotected |
Sends values on object creation.
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Math::InverseLerp(), m_HealthMaxValue, m_LastHealthUpdate, m_Player и SendValue().
Используется в OnScheduledTick().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_Player и CachedObjectsParams::PARAM2_INT_FLOAT.
Используется в CheckBlood(), CheckHealth() и SendInitValues().
Перекрестные ссылки ECE_PLACE_ON_SURFACE и g_Game.
|
inlineprotected |
Используется в CreateNewCharacterRandom() и LoadCharacterData().
Используется в CharacterLoad().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_MENU_ID.
Перекрестные ссылки GameConstants::DEFAULT_CHARACTER_NAME, g_Game, MenuData::GetCharacterName(), GetGame() и name.
Используется в CreateNewCharacter().
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::End(), DbgUI::EndCleanupScope(), DbgUI::Text() и float::ToString().
Используется в OnScheduledTick().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_IsRunning и TrySpawnNextDrop().
Используется в Update().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsRunning.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Class::CastTo() и m_TimeElapsedTotal.
Используется в StartRunningDrops() и Update().
Перекрестные ссылки IsRunning(), IsRunningDrops(), m_ActiveDropsCount, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgSequenceDuration, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgUseOverrideValues, m_DropProbabilityRollsCount, m_Initialized, m_IsRunning, m_LastDropSpawnTime, Math::RandomFloat01(), ResetSequence(), StartRunningDrops() и TrySpawnNextDrop().
|
inlineprivate |
|
inlinestaticprivate |
Verifies the instance.
Перекрестные ссылки Debug::Log(), m_Initialized и m_Instances.
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
private |
Используется в GetBlood().
|
private |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetCharacterID().
|
protected |
Используется в GetCharacterObj().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetCharacterGender().
|
protected |
Используется в GetCharGenderList().
|
protected |
Используется в GetCharPantsList().
|
protected |
Используется в GetCharShirtsList().
|
protected |
Используется в GetCharShoesList().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetEndNow().
|
private |
|
private |
|
private |
Используется в GetHealth().
|
private |
|
private |
Используется в CheckHealth() и SendInitValues().
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
staticprivate |
|
private |
Используется в CheckBlood().
|
private |
Используется в CheckHealth().
|
staticprivate |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
private |
|
staticprivate |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в GetSeverity().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Используется в TrySpawnNextDrop().
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |
|
staticprivate |