DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CastFlareAINoise()

void FlareSimulation::CastFlareAINoise ( vector position)
inlineprotected

См. определение в файле FlareSimulation.c строка 124

125 {
126 if ( m_LastNoiseTime < 0 )
127 m_LastNoiseTime = GetGame().GetTime() * 0.0033;
128
129 float delta_time = GetGame().GetTime() * 0.0033 - m_LastNoiseTime;
130 m_LastNoiseTime = GetGame().GetTime() * 0.0033;
131
132 m_NoiseTimer += delta_time;
133
134 if ( m_NoiseTimer >= NOISE_DELAY )
135 {
136 MiscGameplayFunctions.GenerateAINoiseAtPosition(position, NOISE_DELAY, m_NoisePar);
137
138 m_NoiseTimer = 0;
139 }
140 }
proto int GetTime()
returns mission time in milliseconds
float m_NoiseTimer
Определения FlareSimulation.c:11
static ref NoiseParams m_NoisePar
Определения FlareSimulation.c:9
float m_LastNoiseTime
Определения FlareSimulation.c:10
const float NOISE_DELAY
Определения FlareSimulation.c:12
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetTime(), m_LastNoiseTime, m_NoisePar, m_NoiseTimer и NOISE_DELAY.