◆ ActionGetInTransport()
4 {
7 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
27 {
29
31 {
32 return false;
33 }
34
36 {
37 return false;
38 }
39
40 if (
player.GetItemInHands() &&
player.GetItemInHands().IsHeavyBehaviour())
41 {
42 return false;
43 }
44
45 if (
player.GetCommand_Vehicle())
46 {
47 return false;
48 }
49
53 {
54 return false;
55 }
56
59 {
60 return false;
61 }
62
64 {
65 return false;
66 }
67
70
72 {
74 {
75 return true;
76 }
77 }
78
79 return false;
80 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Base native class for all motorized wheeled vehicles.
Definition Car.c:80
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
◆ CanBeUsedInRestrain()
115 {
116 return true;
117 }
◆ CreateConditionComponents()
11 {
14 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCTCursorNoRuinCheck.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ GetActionCategory()
132 {
134 }
const int AC_INTERACT
Definition _constants.c:4
Перекрестные ссылки AC_INTERACT.
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
22 {
23 return false;
24 }
◆ OnEndClient()
◆ OnEndServer()
145 {
147 {
149 }
150
153 {
154 car.ForceUpdateLightsEnd();
155 }
156 }
Definition CivilianSedan.c:2
◆ OnStartServer()
106 {
109 {
110 car.ForceUpdateLightsStart();
111 }
112 }
◆ OnUpdate()
120 {
121
123 {
124 if (!
action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle() || !
action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle().IsGettingIn())
125 {
127 }
128 }
129 }
void End()
called on surrender end request end
const int UA_START
Definition constants.c:439
Перекрестные ссылки End() и UA_START.
◆ Start()
83 {
85
89
90
94 {
96
99 {
101 }
102 }
103 }
DayZGame GetDayZGame()
Definition DayZGame.c:3748
Перекрестные ссылки GetDayZGame().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: