DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActionBase()

void ActionBase::ActionBase ( )
inlineprotected

См. определение в файле ActionBase.c строка 88

89 {
90 // definable
91 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_PRONE;
92 m_FullBody = false;
93 m_Sound = "";
94 m_Text = "default action text";
96 // dont override
97 m_MessageParam = new Param1<string>("");
98 //m_MessagesParam = new Param2<int,int>(0,0);
100 m_Input = null;
101 m_ActionID = 0;
103 }
int m_ActionID
Определения ActionBase.c:73
string m_Sound
Определения ActionBase.c:63
int m_StanceMask
Определения ActionBase.c:68
bool HasTarget()
Определения ActionBase.c:250
string m_Text
Определения ActionBase.c:64
ref TStringArray m_Sounds
Определения ActionBase.c:69
ActionInput m_Input
Определения ActionBase.c:72
bool m_LockTargetOnUse
Определения ActionBase.c:66
void InitConditionMask()
Определения ActionBase.c:110
bool m_FullBody
Определения ActionBase.c:67
ref Param1< string > m_MessageParam
Определения ActionBase.c:79
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602
array< string > TStringArray
Определения EnScript.c:712

Перекрестные ссылки HasTarget(), InitConditionMask(), m_ActionID, m_FullBody, m_Input, m_LockTargetOnUse, m_MessageParam, m_Sound, m_Sounds, m_StanceMask и m_Text.

Используется в AnimatedActionBase::OnAnimationEvent().