DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionInput
+ Граф наследования:ActionInput:

Защищенные члены

void SetInput (string input_name)
 
int GetInputType ()
 
UAInput GetUAInput ()
 
bool JustActivate ()
 
bool IsActive ()
 
bool WasEnded ()
 
void Update ()
 
void Reset ()
 
void UpdatePossibleActions (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, int action_condition_mask)
 
ActionBase GetAction ()
 
ActionTarget GetUsedActionTarget ()
 
ItemBase GetUsedMainItem ()
 
array< ActionBaseGetPossibleActions ()
 
ActionBase GetPossibleAction ()
 
int GetPossibleActionIndex ()
 
bool HasTarget ()
 
void OnActionStart ()
 
void OnActionEnd ()
 
void ActionsSelectReset ()
 
void ForceAction (ActionBase action, ActionTarget target, ItemBase item)
 
void ForceActionTarget (ActionTarget target)
 
void ClearForcedAction ()
 
void ClearForcedTarget ()
 
bool ForceActionCheck (PlayerBase player)
 
void SelectNextAction ()
 
void SelectPrevAction ()
 
int GetPossibleActionsCount ()
 
bool HasInput ()
 
int GetPriority ()
 

Закрытые члены

void ActionInput ()
 
void Init (PlayerBase player, ActionManagerClient am)
 
void SetEnablity (bool value)
 

Закрытые данные

UAIDWrapper m_input
 
int m_InputType
 
int m_Priority
 
bool m_DetectFromItem
 
bool m_DetectFromTarget
 
bool m_DetectFromPlayer
 
bool m_Enabled
 
bool m_JustActivate
 
bool m_HasTarget
 
PlayerBase m_Player
 
ref ActionTarget m_ForcedTarget
 
ref ForcedActionData m_ForcedActionData
 
ref ActionTarget m_Target
 
ItemBase m_MainItem
 
int m_ConditionMask
 
bool m_Active
 

Подробное описание

См. определение в файле ActionInput.c строка 19