DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные члены | |
void | SetInput (string input_name) |
int | GetInputType () |
UAInput | GetUAInput () |
bool | JustActivate () |
bool | IsActive () |
bool | WasEnded () |
void | Update () |
void | Reset () |
void | UpdatePossibleActions (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, int action_condition_mask) |
ActionBase | GetAction () |
ActionTarget | GetUsedActionTarget () |
ItemBase | GetUsedMainItem () |
array< ActionBase > | GetPossibleActions () |
ActionBase | GetPossibleAction () |
int | GetPossibleActionIndex () |
bool | HasTarget () |
void | OnActionStart () |
void | OnActionEnd () |
void | ActionsSelectReset () |
void | ForceAction (ActionBase action, ActionTarget target, ItemBase item) |
void | ForceActionTarget (ActionTarget target) |
void | ClearForcedAction () |
void | ClearForcedTarget () |
bool | ForceActionCheck (PlayerBase player) |
void | SelectNextAction () |
void | SelectPrevAction () |
int | GetPossibleActionsCount () |
bool | HasInput () |
int | GetPriority () |
Закрытые члены | |
void | ActionInput () |
void | Init (PlayerBase player, ActionManagerClient am) |
void | SetEnablity (bool value) |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Active, m_DetectFromItem, m_DetectFromPlayer, m_DetectFromTarget, m_Enabled, m_ForcedActionData, m_ForcedTarget, m_HasTarget, m_JustActivate и m_Priority.
|
inlineprotected |
Используется в OnActionStart() и Reset().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForcedActionData.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForcedTarget.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForcedActionData.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForcedActionData, m_MainItem и m_Target.
Используется в NoIndicationActionInputBase::GetAction().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ForcedTarget.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InputType.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Priority.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки UAIDWrapper::InputP() и m_input.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_MainItem.
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_Player и ToString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_JustActivate.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionsSelectReset().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки ActionsSelectReset() и m_Active.
Используется в OnActionEnd().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), GetUApi(), UAIDWrapper::InputP(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_input и ToString().
Используется в ContinuousWeaponManipulationActionInput::ContinuousWeaponManipulationActionInput(), DropActionInput::DropActionInput() и WeaponManipulationActionInput::WeaponManipulationActionInput().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки UAIDWrapper::InputP(), m_Active, m_Enabled, m_input, m_InputType и m_JustActivate.
|
inlineprotected |
|
private |
Используется в ActionInput(), IsActive(), Reset(), Update() и WasEnded().
|
private |
|
private |
Используется в ActionInput().
|
private |
Используется в ActionInput().
|
private |
Используется в ActionInput() и NoIndicationActionInputBase::NoIndicationActionInputBase().
|
private |
Используется в ActionInput(), SetEnablity() и Update().
|
private |
|
private |
Используется в ActionInput(), ClearForcedTarget() и ForceActionTarget().
|
private |
Используется в ActionInput().
|
private |
Используется в GetUAInput(), HasInput(), SetInput() и Update().
|
private |
Используется в ContinuousWeaponManipulationActionInput::ContinuousWeaponManipulationActionInput(), DropActionInput::DropActionInput(), ExternalControlledActionInput::ExternalControlledActionInput(), GetInputType(), InventoryOnlyActionInput::InventoryOnlyActionInput(), Update() и WeaponManipulationActionInput::WeaponManipulationActionInput().
|
private |
Используется в ActionInput(), JustActivate() и Update().
|
private |
|
private |
Используется в NoIndicationActionInputBase::GetAction() и Init().
|
private |
Используется в ActionInput() и GetPriority().
|
private |