DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void ActionGetInTransport::OnUpdate ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionGetInTransport.c строка 118

119 {
120 if (action_data.m_State == UA_START)
121 {
122 if (!action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle() || !action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle().IsGettingIn())
123 {
124 End(action_data);
125 }
126 }
127 }
proto static native void End()
Finalizes the testing process.
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
int m_State
Определения ActionBase.c:38
const int UA_START
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:501

Перекрестные ссылки End(), ActionData::m_Player, ActionData::m_State и UA_START.