Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionFoldMap
+ Граф наследования:ActionFoldMap:

Закрытые члены

void ActionFoldMap ()
 
override bool IsInstant ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override int GetActionCategory ()
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionFoldMap()

void ActionFoldMap ( )
inlineprivate
6 {
7 m_Text = "#fold_map";
8 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49

Перекрестные ссылки m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
27 {
28 if (player.m_hac && player.IsMapOpen())
29 {
30 return true;
31 }
32 return false;
33 }
Definition EntityAI.c:95

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
16 {
19 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

◆ GetActionCategory()

override int GetActionCategory ( )
inlineprivate
36 {
37 return AC_SINGLE_USE;
38 }
const int AC_SINGLE_USE
Definition _constants.c:2

Перекрестные ссылки AC_SINGLE_USE.

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
22 {
23 return false;
24 }

◆ IsInstant()

override bool IsInstant ( )
inlineprivate
11 {
12 return true;
13 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: