DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ActionFoldMap.c
См. документацию.
1
2//dummy action. Unfold 'looped action' canceled from elswhere
4{
6 {
7 m_Text = "#fold_map";
8 }
9
10 override bool IsInstant()
11 {
12 return true;
13 }
14
20
21 override bool HasTarget()
22 {
23 return false;
24 }
25
26 override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
27 {
28 if (player.m_hac && player.IsMapOpen())
29 {
30 return true;
31 }
32 return false;
33 }
34
35 override int GetActionCategory()
36 {
37 return AC_SINGLE_USE;
38 }
39
41 {
42 return false;
43 }
44};
const int AC_SINGLE_USE
void ActionTarget(Object object, Object parent, int componentIndex, vector cursorHitPos, float utility, string surfaceName="")
Определения ActionTargets.c:121
void ActionBase()
Определения ActionBase.c:82
string m_Text
Определения ActionBase.c:58
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Определения ActionBase.c:65
override bool CanBePerformedWhileChangingStance()
Определения ActionFoldMap.c:40
override bool HasTarget()
Определения ActionFoldMap.c:21
override int GetActionCategory()
Определения ActionFoldMap.c:35
override void CreateConditionComponents()
Определения ActionFoldMap.c:15
override bool IsInstant()
Определения ActionFoldMap.c:10
override bool ActionCondition(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Определения ActionFoldMap.c:26
void ActionFoldMap()
Определения ActionFoldMap.c:5
Определения CCINonRuined.c:2
Определения CCTNone.c:2
Определения PlayerBaseClient.c:2