DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл PluginItemDiagnostic.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  ScriptedWidgetEventHandler
 map: item x vector(index, width, height) Подробнее...
 

Функции

void PluginItemDiagnostic ()
 
void ~PluginItemDiagnostic ()
 
override void OnInit ()
 Callback for user defined initialization. Called for all suites during TestHarness.Begin().
 
bool OnMouseButtonDown (Widget w, int x, int y, int button)
 
bool OnMouseButtonUp (Widget w, int x, int y, int button)
 
void SetDragging (bool enable)
 
void OnDraggingStart ()
 
void OnDraggingEnd ()
 
bool OnClick (Widget w, int x, int y, int button)
 
void RegisterDebugItem (Object item, PlayerBase player)
 
Object GetWatchedItem (PlayerBase player)
 
bool IsActive ()
 
void OnScriptMenuOpened (bool opened)
 
void ShowWidgets (bool show)
 
void OnSelectAction (EntityAI ent, int actionId)
 
void ReleaseFocus ()
 
void ToggleDebugWindowEvent ()
 
void ClearWidgets ()
 
void Tick ()
 
void ClearProperties ()
 
void GeneratePropertiesObject (EntityAI item)
 
void SendRPC (Object item, PlayerBase player)
 
void StopWatchRequest (PlayerBase player)
 
void OnRPC (Object entity, ParamsReadContext ctx)
 
void FillServerFinalVars (int count, ParamsReadContext ctx, array< ref Param > params)
 
void InitializeWidgets ()
 
override void OnUpdate (float delta_time)
 
void DisplayAll (EntityAI item, array< ref Param > vars_server, array< ref Param > vars_client, string debug_text_server)
 
void FillAgentArray (ParamsReadContext ctx, int agents_count)
 
void UpdateAgentWidget ()
 
void UpdateNumericalVarsWidget (array< ref Param > vars_server, array< ref Param > vars_client)
 
void PrintOut ()
 
void GetLocalProperties (EntityAI entity, array< ref Param > properties, bool client=false)
 
int FillWithAgents (ItemBase item, array< ref Param > properties)
 

Переменные

class PluginItemDiagnosticEventHandler extends ScriptedWidgetEventHandler m_Entity
 
ref Timer myTimer1
 
ref map< PlayerBase, Objectm_ObserversMap = new map<PlayerBase,Object>
 
ref array< stringm_Agents = new array<string>
 
ref map< string, floatm_Floats = new map<string,float>
 
ref map< string, floatm_VarsNumbersFinalServer = new map<string,float>
 
ref map< string, floatm_VarsFinalClient = new map<string,float>
 
ref array< ref Paramm_Properties = new array<ref Param>
 
bool m_IsActive = false
 
bool m_ScriptMenuOpened
 
string m_NoteClient
 
ref PluginItemDiagnosticEventHandler m_EventHandler
 
bool m_IsDragging
 
PluginConfigDebugProfile m_ConfigDebugProfile
 
Widget m_DebugRootWidget
 
TextListboxWidget m_DebugAgentListWidget
 
TextWidget m_DebugOutputServer
 
TextWidget m_DebugOutputClient
 
TextListboxWidget m_DebugFloatsProperListWidget
 
TextListboxWidget m_DebugClientVarsWidget
 
TextWidget m_ClassNameWidget
 
TextWidget m_DistanceWidget
 
ItemPreviewWidget m_ItemPreviewWidget
 
ButtonWidget m_CloseButton
 
Shape m_ItemLine
 
vector m_DraggingOffset