DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Tick()

void Tick ( )

См. определение в файле PluginItemDiagnostic.c строка 266

267 {
268 for(int i = 0; i < m_ObserversMap.Count();i++)
269 {
270 Object item = m_ObserversMap.GetElement(i);
271 PlayerBase player = m_ObserversMap.GetKey(i);
272
273 if (item && player)
274 {
276 SendRPC(item, player);
277 }
278 else
279 {
280 Debug.LogError("PluginItemDiagnostic: dead debug record, removing record");
281 m_ObserversMap.RemoveElement(i);
282 }
283 }
284
285 }
void SendRPC()
Определения DisplayStatus.c:167
void GeneratePropertiesObject(EntityAI item)
Определения PluginItemDiagnostic.c:292
ref map< PlayerBase, Object > m_ObserversMap
Определения PluginItemDiagnostic.c:47
static void LogError(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message as error message.
Определения Debug.c:245
Определения Debug.c:2
Определения Building.c:6
Определения ObjectTyped.c:2
Определения PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки GeneratePropertiesObject(), Debug::LogError(), m_ObserversMap и SendRPC().