DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendRPC()

void SendRPC ( Object item,
PlayerBase player )

См. определение в файле PluginItemDiagnostic.c строка 298

299 {
300 Param1<Object> p1 = new Param1<Object>(item);
301 m_Properties.InsertAt(p1,0);
302 GetGame().RPC(player,ERPCs.RPC_ITEM_DIAG,m_Properties,true,player.GetIdentity());
303
304 if (!GetGame().IsMultiplayer())
305 {
306 m_Entity = item;
307 }
308 }
EntityAI m_Entity
Определения ActionDebug.c:11
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
ref array< ref Param > m_Properties
Определения PluginItemDiagnostic.c:52
proto native void RPC(Object target, int rpcType, notnull array< ref Param > params, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
Initiate remote procedure call. When called on client, RPC is evaluated on server; When called on ser...
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_Entity, m_Properties и CGame::RPC().