DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс PPERequester_SandstormEffect
+ Граф наследования:PPERequester_SandstormEffect:

Защищенные члены

void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void SetTargetIntensity (float intensity)
 
void UpdateEffect ()
 
bool ShouldUpdateEffect ()
 
float GetSandstormBlend (float intensity)
 
void ProcessEffect (float intensity)
 

Защищенные данные

const float SANDSTORM_THRESHOLD_MIN = 0.20
 
const float SANDSTORM_THRESHOLD_MAX = 1.0
 
const float SANDSTORM_INTENSITY_MIN = 0
 
const float SANDSTORM_INTENSITY_MAX = 1.0
 
const float SANDSTORM_INTENSITY_BLEND_POWER = 0.25
 
const float EFFECT_STEP = EFFECT_STEP_DELTA * EFFECT_TRANSITION_SPEED
 
const vector SANDSTORM_COLOR_LIGHT = "1.0 0.80 0.5"
 GLOW COLOR.
 
const vector SANDSTORM_COLOR_HEAVY = "1.0 0.85 0.6"
 
const float MIN_SANDSTORM_COLOR_ALPHA = 0.2
 
const float MAX_SANDSTORM_COLOR_ALPHA = 0.5
 
const float SANDSTORM_SATURATION_MIN = 1.0
 GLOW SATURATION.
 
const float SANDSTORM_SATURATION_MAX = 0.78
 
const float SANDSTORM_CONTRAST_MIN = 1.0
 GLOW CONTRAST.
 
const float SANDSTORM_CONTRAST_MAX = 0.92
 
const float SANDSTORM_BRIGHTNESS_MIN = 1.0
 GLOW BRIGHTNESS.
 
const float SANDSTORM_BRIGHTNESS_MAX = 0.97
 
const float SANDSTORM_GODRAYS_MIN = 0
 GODRAYS.
 
const float SANDSTORM_GODRAYS_MAX = 0.10
 
const float SANDSTORM_SUN_VISIBILITY_MIN = 0.5
 
const float SANDSTORM_SUN_VISIBILITY_MAX = 0.35
 
const float SANDSTORM_GODRAYS_OVERBURN_MIN = 0
 
const float SANDSTORM_GODRAYS_OVERBURN_MAX = 0.05
 
float m_CurrentIntensity = 0.0
 Utility.
 
float m_TargetIntensity = 0.0
 
float m_EffectPhase = 0.0
 
float m_WindFrequency = 0.8
 
vector m_SandstormColorLightHSV
 
vector m_SandstormColorHeavyHSV
 
float m_SandstormBlend
 
World m_World
 

Статические защищенные данные

static const float EFFECT_TRANSITION_SPEED = 1.0
 
static const float EFFECT_STEP_DELTA = 0.016
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от PPERequester_GameplayBase
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
float ComputeSafeExposure (float baseExposure)
 
void ApplyOpticsProfile (float exposure, float noiseMult)
 
void ApplyGlassesProfile (float exposure, float noiseMult)
 
void ApplyPumpkinProfile (float exposure, float noiseMult)
 
void SetNVMode (int mode)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void SetUndergroundExposureCoef (float coef)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
override void OnStop (Param par=null)
 
float FadeColourMult (float x, float y, float deltaT)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void SetStamina01 (float stamina01)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void SetFlashbangIntensity (float intensity, float daytime_toggle)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void ProcessSimulation (float delta)
 
void SampleChannels (float time)
 
void ReSampleChannels (float time)
 
void ProcessFading (float delta)
 
void SetPulseProgress (float progress)
 
void FadeOutEffect (float targetTime)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
override void OnStop (Param par=null)
 
float FadeColourMult (float x, float y, float deltaT)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void FadeOutEffect (float targetTime=FADING_TIME_DEFAULT)
 
void ProcessFading (float delta)
 
void FadeInEffect (float intensity, float targetTime=FADING_TIME_DEFAULT)
 
void ProcessFadeIn (float delta)
 
- Закрытые данные унаследованные от PPERequester_GameplayBase
const float NV_EXPOSURE_MAX = 7.0
 
int m_CurrentMode
 
float m_UGExposureCoef = 1.0
 
vector m_StartRGB = vector.Zero
 
float m_AccumulatedTime = 0
 
bool m_FadeIn = false
 
bool m_FadeOut = false
 
const float FADE_TIME = 3
 
const float R_TARGET = 0.142
 
const float G_TARGET = 0.15
 
const float B_TARGET = 0.44
 
float m_Value
 
float m_Exposure
 
float m_Intensity
 
bool m_PulseActive
 
float m_PulseProgress
 
ref array< float > m_ChannelWeights = { 0, 0, 0, 0 }
 
ref array< float > m_ColorMod = { 1, 1, 1, 1 }
 
bool m_Stopping
 
bool m_StopNext
 
float m_FadeOutTimeTarget
 
float m_FadingTimeElapsed
 
float m_FadingProgress
 
float m_ElapsedTime
 
float m_Gauss
 
float m_VignetteIntensity
 
float m_OverlayFactor
 
ref array< float > m_OverlayColor
 
const float FADING_TIME_DEFAULT = 3.0
 
float m_FadeoutStartIntensity
 
float m_FadeInStartIntensity
 
float m_FadeInTargetIntensity
 

Подробное описание

См. определение в файле PPERSandstorm.c строка 1