DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ FadeOutEffect() [2/2]

void PPERequester_GameplayBase::FadeOutEffect ( float targetTime = FADING_TIME_DEFAULT)
inlineprotected

См. определение в файле PPERUnconEffects.c строка 57

58 {
59 m_FadeIn = false;
60 m_Stopping = true;
61
62 m_FadeoutStartIntensity = Math.Clamp(m_Intensity, 0.0, 2.0);
63 m_FadeOutTimeTarget = Math.Max(0.01, targetTime);
65
66 if (m_IsRunning)
68 }
bool m_IsRunning
Определения PPERequestPlatformsBase.c:437
void SetRequesterUpdating(bool state)
Has to be set for the requester to be handled.
Определения PPERequestPlatformsBase.c:456
bool m_Stopping
Определения PPERHMPGhosts.c:9
float m_FadeoutStartIntensity
Определения PPERUnconEffects.c:6
float m_FadingTimeElapsed
Определения PPERHMPGhosts.c:12
float m_FadeOutTimeTarget
Определения PPERHMPGhosts.c:11

Перекрестные ссылки Math::Clamp(), FADING_TIME_DEFAULT, m_FadeIn, m_FadeoutStartIntensity, m_FadeOutTimeTarget, m_FadingTimeElapsed, m_Intensity, m_IsRunning, m_Stopping, Math::Max() и SetRequesterUpdating().