DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ProcessFadeIn()

void PPERequester_GameplayBase::ProcessFadeIn ( float delta)
inlineprotected

См. определение в файле PPERUnconEffects.c строка 98

99 {
100 m_FadingTimeElapsed += delta;
102
104 m_Intensity = Math.Round(m_Intensity * 100) * 0.01;
105 m_Intensity = Math.Clamp(m_Intensity, 0.0, 2.0);
106 SetTargetValueFloat(PostProcessEffectType.Glow,PPEGlow.PARAM_VIGNETTE,false,m_Intensity,PPEGlow.L_25_UNCON,PPOperators.HIGHEST);
107 }
PPOperators
PP operators, specify operation between subsequent layers.
Определения PPEConstants.c:53
void SetTargetValueFloat(int mat_id, int param_idx, bool relative, float val, int priority_layer, int operator=PPOperators.ADD_RELATIVE)
Определения PPERequestPlatformsBase.c:588
float m_FadeInStartIntensity
Определения PPERUnconEffects.c:7
float m_FadingTimeElapsed
Определения PPERHMPGhosts.c:12
float m_FadeInTargetIntensity
Определения PPERUnconEffects.c:8
float m_FadingProgress
Определения PPERHMPGhosts.c:13
float m_FadeOutTimeTarget
Определения PPERHMPGhosts.c:11
PostProcessEffectType
Post-process effect type.
Определения EnWorld.c:72

Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Easing::EaseInOutQuad(), PPEGlow::L_25_UNCON, Math::Lerp(), m_FadeInStartIntensity, m_FadeInTargetIntensity, m_FadeOutTimeTarget, m_FadingProgress, m_FadingTimeElapsed, m_Intensity, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, Math::Round() и SetTargetValueFloat().

Используется в OnUpdate().