DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
base, not to be used directly, would lead to layering collisions! Подробнее...
Защищенные данные | |
int | m_CurrentMode |
float | m_UGExposureCoef = 1.0 |
vector | m_StartRGB = vector.Zero |
float | m_AccumulatedTime = 0 |
bool | m_FadeIn = false |
bool | m_FadeOut = false |
const float | FADE_TIME = 3 |
const float | R_TARGET = 0.142 |
const float | G_TARGET = 0.15 |
const float | B_TARGET = 0.44 |
float | m_Value |
float | m_Exposure |
float | m_Intensity |
bool | m_PulseActive |
float | m_PulseProgress |
ref array< float > | m_ChannelWeights = { 0, 0, 0, 0 } |
ref array< float > | m_ColorMod = { 1, 1, 1, 1 } |
bool | m_Stopping |
bool | m_StopNext |
float | m_FadeOutTimeTarget |
float | m_FadingTimeElapsed |
float | m_FadingProgress |
float | m_ElapsedTime |
float | m_Gauss |
float | m_VignetteIntensity |
float | m_OverlayFactor |
ref array< float > | m_OverlayColor |
Закрытые члены | |
void | SetBloodLossLevel (float level) |
void | SetValuesOptics (out array< float > mask_array, out array< float > lens_array, float gauss=0.0) |
void | SetValuesIronsights (out array< float > DOF_array) |
void | SetFeverIntensity (float intensity) |
void | SetHitIntensity (float intensity) |
void | SetInitialLenseOffset (float offsetAngle, float offsetDistance=0.5) |
void | SetEffectProgress (float progress) |
void | SetRadialBlur (float power_x, float power_y, float offset_x, float offset_y, float pixel_scale=0.5) |
void | SetEyeAccommodation (float value) |
Закрытые данные | |
float | m_EffectPhase = 0 |
float | m_Magnitude = 0 |
float | m_MinMagnitude = 0.3 |
float | m_MaxMagnitude = 0.3 |
float | m_Frequency = 5 |
float | m_Stamina01 |
const float | VAL_FACTOR = 0.85 |
const float | EXPOSURE_MAX = 50 |
const float | INTENSITY_MULT = 6.0 |
const float | WAVE_PROGRESS_MIN = 0 |
const float | WAVE_PROGRESS_MAX = Math.PI |
const float | WAVE_AMPLITUDE_COEF = 0.7 |
const float | WAVE_TILT = -0.12 |
const float | DISTORT_MIN = 0 |
const float | DISTORT_MAX = -0.8 |
float | m_ProgressAngle |
float | m_CurveValue |
float | m_CurveValueClamped |
float | m_LenseOffsetAngle |
float | m_LenseOffsetDist |
Закрытые статические данные | |
static const int | NV_NO_BATTERY = 0 |
static const int | NV_DEFAULT_OPTICS = 1 |
static const int | NV_DEFAULT_GLASSES = 2 |
static const int | NV_PUMPKIN = 3 |
static const int | NV_TRANSITIVE = 4 |
static const int | NV_DAYTIME_OPTICS = 5 |
base, not to be used directly, would lead to layering collisions!
Перекрестные ссылки Easing::EaseInOutSine(), Math::Lerp(), x и y.
Перекрестные ссылки Easing::EaseInOutSine(), Math::Lerp(), x и y.
Перекрестные ссылки GetGame(), PPEExposureNative::L_0_BURLAP, PPEEyeAccomodationNative::L_0_BURLAP, PPEGlow::L_25_BURLAP, PPEGlow::L_26_BURLAP, PPEExposureNative::PARAM_INTENSITY, PPEEyeAccomodationNative::PARAM_INTENSITY, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, PPEGlow::PARAM_VIGNETTECOLOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEFilmGrain::L_1_TOXIC_TINT, PPEFilmGrain::L_2_TOXIC_TINT, PPEFilmGrain::PARAM_GRAINSIZE, PPEFilmGrain::PARAM_SHARPNESS и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки Easing::EaseInCubic(), PPEExposureNative::L_0_DEATH, Math::Lerp(), m_Value, PPEExposureNative::PARAM_INTENSITY и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки GetGame() и m_IsRunning.
Перекрестные ссылки PPEGodRays::L_0_GLASSES, PPEGlow::L_23_GLASSES, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEGodRays::PARAM_INTENSITY, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGodRays::L_0_GLASSES, PPEGlow::L_23_GLASSES, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEGodRays::PARAM_INTENSITY, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGodRays::L_0_GLASSES, PPEGlow::L_23_GLASSES, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEGodRays::PARAM_INTENSITY, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGodRays::L_0_GLASSES, PPEGlow::L_23_GLASSES, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEGodRays::PARAM_INTENSITY, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGhost::L_1_HMP, PPEGhost::L_4_HMP, PPEGhost::L_5_HMP, PPEGhost::L_6_HMP, PPEGhost::L_7_HMP, PPEGhost::L_8_HMP, PPEGhost::L_9_HMP, PPEGhost::PARAM_GHOST_COLOR_MOD, PPEGhost::PARAM_GHOST_OFFSET_X, PPEGhost::PARAM_GHOST_OFFSET_Y, PPEGhost::PARAM_GHOST_SCALE_X, PPEGhost::PARAM_GHOST_SCALE_Y, PPEGhost::PARAM_NOISE_SCALE_X, PPEGhost::PARAM_NOISE_SCALE_Y, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGaussFilter::L_0_INV, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGaussFilter::L_0_SHOCK, PPEGlow::L_20_SHOCK, PPEGlow::L_21_SHOCK, PPEGlow::L_25_SHOCK, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY, PPEGlow::PARAM_OVERLAYCOLOR, PPEGlow::PARAM_OVERLAYFACTOR, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEFilmGrain::L_1_TOXIC_TINT, PPEFilmGrain::L_2_TOXIC_TINT, PPEFilmGrain::PARAM_GRAINSIZE, PPEFilmGrain::PARAM_SHARPNESS и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_25_TUNNEL, PPEGlow::L_26_TUNNEL, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, PPEGlow::PARAM_VIGNETTECOLOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_25_UNCON, PPEGlow::L_26_UNCON, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, PPEGlow::PARAM_VIGNETTECOLOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_23_TOXIC_TINT, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, SetTargetValueColor() и Stop().
Перекрестные ссылки Easing::EaseInExpo(), PPEGodRays::L_0_GLASSES, PPEGlow::L_23_GLASSES, Math::Lerp(), m_IsRunning, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, PPEGlow::PARAM_VIGNETTECOLOR, SetTargetValueColor(), SetTargetValueFloat() и Math::Sin().
Перекрестные ссылки GetGame().
Перекрестные ссылки m_IsRunning, SetRequesterUpdating() и Stop().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_23_TOXIC_TINT, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, SetTargetValueColor() и Stop().
Перекрестные ссылки Math::Cos(), PPEGhost::L_1_HMP, PPEGhost::L_2_HMP, PPEGhost::L_3_HMP, Math::Lerp(), PPEGhost::PARAM_NOISE_CHANNEL_WEIGHT, PPEGhost::PARAM_NOISE_OFFSET_X, PPEGhost::PARAM_NOISE_OFFSET_Y, PPEGhost::PARAM_NOISE_REMAP_HI, PPEGhost::PARAM_NOISE_REMAP_LO, SetTargetValueColor(), SetTargetValueFloat() и Math::Sin().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Math::Lerp(), Math::PI и Math::Sin().
Перекрестные ссылки Math::PI_HALF и Math::Sin().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_22_BLOODLOSS, PPEGlow::PARAM_SATURATION и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), Math::Atan(), Math::Clamp(), Math::Cos(), PPEDistort::L_0_HMP, PPEDistort::L_1_HMP, PPEGlow::L_23_HMP, PPEDistort::L_2_HMP, PPEDistort::L_3_HMP, PPEDistort::L_4_HMP, PPEDistort::L_5_HMP, PPEDistort::L_6_HMP, PPEDistort::L_7_HMP, Math::Lerp(), vector::Lerp(), PPEDistort::PARAM_CENTERX, PPEDistort::PARAM_CENTERY, PPEDistort::PARAM_CHROM_ABB, PPEDistort::PARAM_CHROM_ABB_SHIFTB, PPEDistort::PARAM_CHROM_ABB_SHIFTG, PPEDistort::PARAM_CHROM_ABB_SHIFTR, PPEDistort::PARAM_CHROM_COLOR_MOD, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEDistort::PARAM_DISTORT, Math::PI_HALF, SetTargetValueColor(), SetTargetValueFloat() и Math::Sin().
Перекрестные ссылки PPEEyeAccomodationNative::L_0_UNDERGROUND, PPEEyeAccomodationNative::PARAM_INTENSITY и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGaussFilter::L_0_FEVER, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Easing::EaseInQuart(), PPEExposureNative::L_0_FLASHBANG, PPEGaussFilter::L_0_FLASHBANG, PPEGlow::L_20_FLASHBANG, PPEGlow::L_21_FLASHBANG, PPEExposureNative::PARAM_INTENSITY, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY, PPEGlow::PARAM_OVERLAYCOLOR, PPEGlow::PARAM_OVERLAYFACTOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки PPEGlow::L_20_HIT, PPEGlow::L_21_HIT, PPEGlow::PARAM_OVERLAYCOLOR, PPEGlow::PARAM_OVERLAYFACTOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки Math::Clamp().
Перекрестные ссылки PPELightIntensityParamsNative::L_0_NVG, PPEEyeAccomodationNative::L_0_NVG_GENERIC, PPEExposureNative::L_0_NVG_GOGGLES, PPEExposureNative::L_0_NVG_OPTIC, PPELightIntensityParamsNative::L_1_NVG, PPEFilmGrain::L_1_NVG, PPEGlow::L_23_NVG, PPEFilmGrain::L_2_NVG, m_CurrentMode, NV_PUMPKIN, PPEGlow::PARAM_COLORIZATIONCOLOR, PPEFilmGrain::PARAM_GRAINSIZE, PPEExposureNative::PARAM_INTENSITY, PPEEyeAccomodationNative::PARAM_INTENSITY, PPELightIntensityParamsNative::PARAM_LIGHT_MULT, PPELightIntensityParamsNative::PARAM_NOISE_MULT, PPEFilmGrain::PARAM_SHARPNESS, SetTargetValueColor(), SetTargetValueFloat() и SetTargetValueFloatDefault().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки PPERadialBlur::L_0_PAIN_BLUR, PPERadialBlur::PARAM_OFFSETX, PPERadialBlur::PARAM_OFFSETY, PPERadialBlur::PARAM_PIXELSCALE, PPERadialBlur::PARAM_POWERX, PPERadialBlur::PARAM_POWERY и SetTargetValueFloat().
Перекрестные ссылки m_CurrentMode и m_IsRunning.
Перекрестные ссылки GetGame(), PPEDOF::L_0_ADS, PPEDOF::L_1_ADS, PPEDOF::L_2_ADS, PPEDOF::L_3_ADS, PPEDOF::L_4_ADS, PPEDOF::L_5_ADS, PPEDOF::PARAM_BLUR, PPEDOF::PARAM_ENABLE, PPEDOF::PARAM_FOCUS_DEPTH_OFFSET, PPEDOF::PARAM_FOCUS_DIST, PPEDOF::PARAM_FOCUS_LEN, PPEDOF::PARAM_FOCUS_LEN_NEAR, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY, PPEGlow::PARAM_LENSCENTERX, PPEGlow::PARAM_LENSCENTERY, PPEGlow::PARAM_LENSDISTORT, PPEGlow::PARAM_MAXCHROMABBERATION, SetTargetValueBool(), SetTargetValueFloat() и SetTargetValueFloatDefault().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), PPEGaussFilter::L_0_ADS, PPEGlow::L_27_ADS, PPEGlow::L_28_ADS, PPEGlow::L_29_ADS, PPEGlow::L_30_ADS, PPEDOF::PARAM_ENABLE, PPEGaussFilter::PARAM_INTENSITY, PPEGlow::PARAM_LENSCENTERX, PPEGlow::PARAM_LENSCENTERY, PPEGlow::PARAM_LENSDISTORT, PPEGlow::PARAM_MAXCHROMABBERATION, SetTargetValueBoolDefault() и SetTargetValueFloat().
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |