DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс PPERequester_GameplayBase

base, not to be used directly, would lead to layering collisions! Подробнее...

Защищенные члены

void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void SetNVMode (int mode)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void SetUndergroundExposureCoef (float coef)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
override void OnStop (Param par=null)
 
float FadeColourMult (float x, float y, float deltaT)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void SetStamina01 (float stamina01)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStop (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void SetFlashbangIntensity (float intensity, float daytime_toggle)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
void ProcessSimulation (float delta)
 
void SampleChannels (float time)
 
void ReSampleChannels (float time)
 
void ProcessFading (float delta)
 
void SetPulseProgress (float progress)
 
void FadeOutEffect (float targetTime)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnUpdate (float delta)
 
override void OnStop (Param par=null)
 
float FadeColourMult (float x, float y, float deltaT)
 
void OnStart (Param par=null)
 
void OnStart (Param par=null)
 

Защищенные данные

int m_CurrentMode
 
float m_UGExposureCoef = 1.0
 
vector m_StartRGB = vector.Zero
 
float m_AccumulatedTime = 0
 
bool m_FadeIn = false
 
bool m_FadeOut = false
 
const float FADE_TIME = 3
 
const float R_TARGET = 0.142
 
const float G_TARGET = 0.15
 
const float B_TARGET = 0.44
 
float m_Value
 
float m_Exposure
 
float m_Intensity
 
bool m_PulseActive
 
float m_PulseProgress
 
ref array< floatm_ChannelWeights = { 0, 0, 0, 0 }
 
ref array< floatm_ColorMod = { 1, 1, 1, 1 }
 
bool m_Stopping
 
bool m_StopNext
 
float m_FadeOutTimeTarget
 
float m_FadingTimeElapsed
 
float m_FadingProgress
 
float m_ElapsedTime
 
float m_Gauss
 
float m_VignetteIntensity
 
float m_OverlayFactor
 
ref array< floatm_OverlayColor
 

Закрытые члены

void SetBloodLossLevel (float level)
 
void SetValuesOptics (out array< float > mask_array, out array< float > lens_array, float gauss=0.0)
 
void SetValuesIronsights (out array< float > DOF_array)
 
void SetFeverIntensity (float intensity)
 
void SetHitIntensity (float intensity)
 
void SetInitialLenseOffset (float offsetAngle, float offsetDistance=0.5)
 
void SetEffectProgress (float progress)
 
void SetRadialBlur (float power_x, float power_y, float offset_x, float offset_y, float pixel_scale=0.5)
 
void SetEyeAccommodation (float value)
 

Закрытые данные

float m_EffectPhase = 0
 
float m_Magnitude = 0
 
float m_MinMagnitude = 0.3
 
float m_MaxMagnitude = 0.3
 
float m_Frequency = 5
 
float m_Stamina01
 
const float VAL_FACTOR = 0.85
 
const float EXPOSURE_MAX = 50
 
const float INTENSITY_MULT = 6.0
 
const float WAVE_PROGRESS_MIN = 0
 
const float WAVE_PROGRESS_MAX = Math.PI
 
const float WAVE_AMPLITUDE_COEF = 0.7
 
const float WAVE_TILT = -0.12
 
const float DISTORT_MIN = 0
 
const float DISTORT_MAX = -0.8
 
float m_ProgressAngle
 
float m_CurveValue
 
float m_CurveValueClamped
 
float m_LenseOffsetAngle
 
float m_LenseOffsetDist
 

Закрытые статические данные

static const int NV_NO_BATTERY = 0
 
static const int NV_DEFAULT_OPTICS = 1
 
static const int NV_DEFAULT_GLASSES = 2
 
static const int NV_PUMPKIN = 3
 
static const int NV_TRANSITIVE = 4
 
static const int NV_DAYTIME_OPTICS = 5
 

Подробное описание

base, not to be used directly, would lead to layering collisions!

См. определение в файле PPERBloodLoss.c строка 1