DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ FadeInEffect()

void PPERequester_GameplayBase::FadeInEffect ( float intensity,
float targetTime = FADING_TIME_DEFAULT )
inlineprotected

См. определение в файле PPERUnconEffects.c строка 83

84 {
85 m_FadeIn = true;
86 m_Stopping = false;
87
88 m_FadeInStartIntensity = Math.Clamp(m_Intensity, 0.0, 2.0);
89 m_FadeInTargetIntensity = Math.Clamp(intensity, 0.0, 2.0);
90
91 m_FadeOutTimeTarget = Math.Max(0.01, targetTime);
93
94 if (m_IsRunning)
96 }
bool m_IsRunning
Определения PPERequestPlatformsBase.c:437
void SetRequesterUpdating(bool state)
Has to be set for the requester to be handled.
Определения PPERequestPlatformsBase.c:456
bool m_Stopping
Определения PPERHMPGhosts.c:9
float m_FadeInStartIntensity
Определения PPERUnconEffects.c:7
float m_FadingTimeElapsed
Определения PPERHMPGhosts.c:12
float m_FadeInTargetIntensity
Определения PPERUnconEffects.c:8
float m_FadeOutTimeTarget
Определения PPERHMPGhosts.c:11

Перекрестные ссылки Math::Clamp(), FADING_TIME_DEFAULT, m_FadeIn, m_FadeInStartIntensity, m_FadeInTargetIntensity, m_FadeOutTimeTarget, m_FadingTimeElapsed, m_Intensity, m_IsRunning, m_Stopping, Math::Max() и SetRequesterUpdating().