DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ReSampleChannels()

void PPERequester_GameplayBase::ReSampleChannels ( float time)
inlineprotected

См. определение в файле PPERHMPGhosts.c строка 113

114 {
115 float rampingCoef = 1.1;
116 float w = Math.Clamp((Math.Sin(m_PulseProgress * Math.PI) * rampingCoef),0,1);
117 w = Math.Lerp(0,w,1 - m_FadingProgress);
118
119 for (int i = 0; i < 4; ++i)
121 }
float m_PulseProgress
Определения PPERHMPGhosts.c:4
ref array< float > m_ChannelWeights
Определения PPERHMPGhosts.c:6
float m_FadingProgress
Определения PPERHMPGhosts.c:13

Перекрестные ссылки Math::Clamp(), Math::Lerp(), m_ChannelWeights, m_FadingProgress, m_PulseProgress, Math::PI и Math::Sin().

Используется в ProcessSimulation().