DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStart()

void PPERequester_SandstormEffect::OnStart ( Param par = null)
inlineprotected

См. определение в файле PPERSandstorm.c строка 55

56 {
57 super.OnStart(par);
58
59 m_World = g_Game.GetWorld();
62
65
66 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(UpdateEffect, 16, true);
67 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void UpdateEffect()
Определения PPERSandstorm.c:84
const vector SANDSTORM_COLOR_HEAVY
Определения PPERSandstorm.c:15
float m_CurrentIntensity
Utility.
Определения PPERSandstorm.c:42
vector m_SandstormColorLightHSV
Определения PPERSandstorm.c:48
vector m_SandstormColorHeavyHSV
Определения PPERSandstorm.c:49
float m_TargetIntensity
Определения PPERSandstorm.c:43
const vector SANDSTORM_COLOR_LIGHT
GLOW COLOR.
Определения PPERSandstorm.c:14
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8
static vector RGBToHSV(vector rgb)
Определения proto.c:362

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game, m_CurrentIntensity, m_SandstormColorHeavyHSV, m_SandstormColorLightHSV, m_TargetIntensity, m_World, RGBToHSV(), SANDSTORM_COLOR_HEAVY, SANDSTORM_COLOR_LIGHT и UpdateEffect().