DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStart() [16/16]

void PPERequester_GameplayBase::OnStart ( Param par = null)
inlineprotected

См. определение в файле PPERUnconEffects.c строка 13

14 {
15 super.OnStart();
16
17 m_Intensity = Param1<float>.Cast(par).param1;
18 m_Stopping = false;
19 m_StopNext = false;
20 SetTargetValueFloat(PostProcessEffectType.Glow,PPEGlow.PARAM_VIGNETTE,false,m_Intensity,PPEGlow.L_25_UNCON,PPOperators.HIGHEST);
21 SetTargetValueColor(PostProcessEffectType.Glow,PPEGlow.PARAM_VIGNETTECOLOR,{0.0,0.0,0.0,0.0},PPEGlow.L_26_UNCON,PPOperators.LOWEST);
22 }
PPOperators
PP operators, specify operation between subsequent layers.
Определения PPEConstants.c:53
void SetTargetValueFloat(int mat_id, int param_idx, bool relative, float val, int priority_layer, int operator=PPOperators.ADD_RELATIVE)
Определения PPERequestPlatformsBase.c:588
void SetTargetValueColor(int mat_id, int param_idx, array< float > val, int priority_layer, int operator=PPOperators.ADD_RELATIVE)
Определения PPERequestPlatformsBase.c:630
bool m_Stopping
Определения PPERHMPGhosts.c:9
bool m_StopNext
Определения PPERHMPGhosts.c:10
PostProcessEffectType
Post-process effect type.
Определения EnWorld.c:72

Перекрестные ссылки PPEGlow::L_25_UNCON, PPEGlow::L_26_UNCON, m_Intensity, m_StopNext, m_Stopping, PPEGlow::PARAM_VIGNETTE, PPEGlow::PARAM_VIGNETTECOLOR, SetTargetValueColor() и SetTargetValueFloat().