DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс SceneObject

Защищенные члены

SceneObject Init (string obj_name, vector pos)
 
EntityAI GetObject ()
 
string GetName ()
 
bool IsPlayer ()
 
string GetInitScript ()
 
void SetInitScript (string init_script)
 
void EditorShapeUpdatePos ()
 
void EditorShapeSetColor (int color)
 
void EditorShapeSelect ()
 
void EditorShapeDeselect ()
 
vector GetSize ()
 
void EditorShapeAdd ()
 
void EditorShapeRemove ()
 
void EditorLineRemove (SceneObject obj)
 
void EditorLineAdd (SceneObject obj)
 
void LinkEntityAI (EntityAI e)
 
bool IsLinkedWithSceneObject (SceneObject scene_object)
 
void LinkSceneObject (SceneObject scene_object, bool draw_line=true)
 
void UnlinkSceneObject (SceneObject scene_object)
 
void UnlinkAll ()
 
array< SceneObjectGetLinkedSceneObjects ()
 
int GetLinkedSceneObjectsCount ()
 
SceneObject GetLinkedSceneObject (int i)
 
EntityAI GetLinkedObject (int i)
 
void ~SceneObject ()
 
string GetTypeName ()
 
void PlaceOnSurface ()
 
void SetPosition (vector pos)
 
vector GetPosition ()
 
float GetHealth ()
 
float GetMaxHealth ()
 
void SetHealth (float value)
 
string GetPositionAsString ()
 
void SetPositionAsString (string string_pos)
 
float GetRotation ()
 
void SetRotation (float rot)
 
void SceneObjectSynch (Param p)
 
void AddRotation (float add_rot)
 
void AddAttachment (string att_name)
 
bool CanAttachment (EntityAI e)
 
void RemoveAttachment (EntityAI e)
 
array< EntityAIGetAttachments ()
 
TStringArray GetConfigAttachments ()
 

Защищенные данные

EntityAI m_ObjectPtr
 
Shape m_DebugShapeBBox
 
string m_InitScript
 
string m_ObjectName
 
string m_ObjectNameOrigin
 
ref array< SceneObjectm_LinkedSceneObjects
 
ref map< SceneObject, Shapem_LinkedSceneObjectsShapes
 
ref array< intm_LinkedSceneObjectsIndices
 

Закрытые члены

override bool IsPlayer ()
 

Закрытые статические данные

static const int COLOR_OBJ_BBOX_NORMAL = 0x00000000
 
static const int COLOR_OBJ_BBOX_SELECT = 0x1f007C00
 

Подробное описание

См. определение в файле SceneObject.c строка 1