DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые члены | |
override bool | IsPlayer () |
Закрытые статические данные | |
static const int | COLOR_OBJ_BBOX_NORMAL = 0x00000000 |
static const int | COLOR_OBJ_BBOX_SELECT = 0x1f007C00 |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EditorLineRemove(), EditorShapeRemove(), GetGame(), GetPlayer(), m_LinkedSceneObjects и m_ObjectPtr.
Перекрестные ссылки EditorShapeUpdatePos(), GetGame(), m_ObjectPtr и SceneObjectSynch().
Перекрестные ссылки GetObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::DrawArrow(), EditorLineRemove(), GetObject(), GetSize() и m_LinkedSceneObjectsShapes.
Используется в PluginBase::EditorUpdate() и LinkSceneObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_LinkedSceneObjectsShapes.
Используется в EditorLineAdd(), PluginBase::EditorUpdate(), UnlinkSceneObject() и ~SceneObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Debug::DrawBox(), EditorShapeDeselect(), EditorShapeUpdatePos(), GetSize() и m_DebugShapeBBox.
Используется в PluginBase::EditorUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки COLOR_OBJ_BBOX_NORMAL и EditorShapeSetColor().
Используется в EditorShapeAdd() и PluginBase::EditorUpdate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_DebugShapeBBox.
Используется в PluginBase::EditorUpdate() и ~SceneObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки COLOR_OBJ_BBOX_SELECT и EditorShapeSetColor().
Используется в PluginBase::EditorUpdate().
Перекрестные ссылки m_DebugShapeBBox.
Используется в EditorShapeDeselect() и EditorShapeSelect().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetObject() и m_DebugShapeBBox.
Используется в AddRotation(), EditorShapeAdd(), SetPosition() и SetRotation().
Перекрестные ссылки GetObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CFG_MAGAZINESPATH, CFG_VEHICLESPATH, CFG_WEAPONSPATH, GetGame() и GetTypeName().
Используется в UIScriptedMenu::Refresh().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr.
Используется в UIScriptedMenu::Refresh() и PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_InitScript.
Используется в UIPopupScript::OnOpen() и PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
Перекрестные ссылки GetLinkedSceneObject() и GetObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_LinkedSceneObjects.
Используется в GetLinkedObject() и UnlinkAll().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_LinkedSceneObjects.
Используется в PluginBase::EditorUpdate() и PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_LinkedSceneObjects.
Используется в UnlinkAll().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectName.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr.
Используется в AddAttachment(), CanAttachment(), PluginBase::DeleteSceneObject(), EditorLineAdd(), EditorShapeUpdatePos(), GetAttachments(), GetLinkedObject(), PluginBase::GetSceneObjectByEntity(), GetSize() и PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr и Vector().
Используется в PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr.
Используется в UIScriptedMenu::Refresh() и PluginConfigHandler::SaveSceneObjects().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetObject(), m_ObjectNameOrigin, Print() и Vector().
Используется в EditorLineAdd() и EditorShapeAdd().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_ObjectPtr.
Используется в GetConfigAttachments(), UIScriptedMenu::Refresh(), PluginConfigHandler::SaveSceneObjects() и PluginLocalProfile::SceneSave().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlugin(), LinkEntityAI(), m_LinkedSceneObjects, m_LinkedSceneObjectsIndices, m_LinkedSceneObjectsShapes, m_ObjectName, m_ObjectNameOrigin и STRING_EMPTY.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_LinkedSceneObjects.
Используется в LinkSceneObject().
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EditorLineAdd(), IsLinkedWithSceneObject() и m_LinkedSceneObjects.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_ObjectPtr и SceneObjectSynch().
Используется в SetPosition().
Перекрестные ссылки GetGame() и GetPlayer().
Используется в AddRotation(), PlaceOnSurface(), SetHealth() и SetPosition().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_ObjectPtr и SceneObjectSynch().
Перекрестные ссылки m_InitScript.
Используется в UIPopupScript::OnClick().
Перекрестные ссылки EditorShapeUpdatePos(), GetGame(), m_ObjectPtr, PlaceOnSurface() и SceneObjectSynch().
Используется в SetPositionAsString().
Перекрестные ссылки SetPosition().
Перекрестные ссылки EditorShapeUpdatePos() и m_ObjectPtr.
Используется в PluginBase::SelectedObjectDuplicate().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GetLinkedSceneObject() и GetLinkedSceneObjectsCount().
Используется в PluginBase::DeleteSceneObject().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки EditorLineRemove() и m_LinkedSceneObjects.
Используется в EditorShapeDeselect().
Используется в EditorShapeSelect().
|
protected |
Используется в EditorShapeAdd(), EditorShapeRemove(), EditorShapeSetColor() и EditorShapeUpdatePos().
|
protected |
Используется в GetInitScript() и SetInitScript().
|
protected |
|
protected |
Используется в EditorLineAdd(), EditorLineRemove() и Init().
|
protected |