DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddRotation()

void SceneObject::AddRotation ( float add_rot)
inlineprotected

См. определение в файле SceneObject.c строка 523

524 {
525 if (m_ObjectPtr)
526 {
527 if (GetGame().IsClient() && GetGame().IsMultiplayer())
528 {
529 Param par = new Param3<string, EntityAI, Param>("AddRotation" , m_ObjectPtr, new Param1<float>(add_rot));
530 SceneObjectSynch(par);
531 }
532 else
533 {
534 vector v = m_ObjectPtr.GetOrientation();
535 v[0] = v[0] + add_rot;
536 m_ObjectPtr.SetOrientation(v);
537
539 }
540 }
541 }
EntityAI m_ObjectPtr
Определения SceneObject.c:6
void EditorShapeUpdatePos()
Определения SceneObject.c:99
void SceneObjectSynch(Param p)
Определения SceneObject.c:515
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки EditorShapeUpdatePos(), GetGame(), m_ObjectPtr и SceneObjectSynch().