◆ SceneData()
24 {
28 }
ref array< ref SceneObject > m_AllObjs
Definition SceneData.c:18
ref array< ref ScenePlayer > m_Players
Definition SceneData.c:17
ref array< ref SceneObject > m_Objects
Definition SceneData.c:16
Перекрестные ссылки m_AllObjs, m_Objects и m_Players.
◆ AddObject()
327 {
329 sc_obj.Init(
"player",
e.GetPosition());
330
332
334 {
336 }
337 else
338 {
340 }
341
343 }
Definition SceneObject.c:2
Перекрестные ссылки m_Objects и m_Players.
◆ Clear()
◆ CreateSceneObject()
286 {
289
291 {
293
295 }
296
298 }
Перекрестные ссылки m_Objects.
◆ CreateScenePlayer()
304 {
307
309
311 }
proto native vector Vector(float x, float y, float z)
Vector constructor from components.
const string STRING_EMPTY
Definition constants.c:54
Перекрестные ссылки m_Players, STRING_EMPTY и Vector().
◆ DeleteSceneObject()
377 {
379
381 {
383 }
384
385
387
389 {
391 }
392 }
Перекрестные ссылки m_Objects и m_Players.
◆ GetInitDay()
158 {
160 }
int m_DateInitDay
Definition SceneData.c:8
Перекрестные ссылки m_DateInitDay.
◆ GetInitFog()
243 {
245 }
float m_WeaterInitFog
Definition SceneData.c:13
Перекрестные ссылки m_WeaterInitFog.
◆ GetInitHour()
175 {
177 }
int m_DateInitHour
Definition SceneData.c:9
Перекрестные ссылки m_DateInitHour.
◆ GetInitMinute()
192 {
194 }
int m_DateInitMinute
Definition SceneData.c:10
Перекрестные ссылки m_DateInitMinute.
◆ GetInitMonth()
141 {
143 }
int m_DateInitMonth
Definition SceneData.c:7
Перекрестные ссылки m_DateInitMonth.
◆ GetInitOvercast()
float GetInitOvercast |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
209 {
211 }
float m_WeaterInitOvercast
Definition SceneData.c:11
Перекрестные ссылки m_WeaterInitOvercast.
◆ GetInitRain()
226 {
228 }
float m_WeaterInitRain
Definition SceneData.c:12
Перекрестные ссылки m_WeaterInitRain.
◆ GetInitTime()
107 {
109 }
float m_InitTime
Definition SceneData.c:5
Перекрестные ссылки m_InitTime.
◆ GetInitWindForce()
float GetInitWindForce |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
260 {
262 }
float m_WeaterInitWindForce
Definition SceneData.c:14
Перекрестные ссылки m_WeaterInitWindForce.
◆ GetInitYear()
124 {
126 }
int m_DateInitYear
Definition SceneData.c:6
Перекрестные ссылки m_DateInitYear.
◆ GetNameMission()
91 {
93 }
string m_NameMission
Definition SceneData.c:4
Перекрестные ссылки m_NameMission.
◆ GetNameScene()
75 {
77 }
string m_NameScene
Definition SceneData.c:3
Перекрестные ссылки m_NameScene.
◆ GetSceneObjectByEntityAI()
349 {
351 {
353
355 {
357 }
358 }
359
361 {
363
364 if ( obj !=
NULL && obj ==
e )
365 {
367 }
368 }
369
371 }
Перекрестные ссылки m_Objects и m_Players.
◆ GetSceneObjects()
◆ GetSceneObjectsAll()
50 {
53
55
57 {
59 }
60
62 {
64 }
65
66
67
69 }
array< ref SceneObject > GetSceneObjects()
Definition SceneData.c:33
array< ref ScenePlayer > GetScenePlayers()
Definition SceneData.c:41
Перекрестные ссылки GetSceneObjects(), GetScenePlayers() и m_AllObjs.
◆ GetScenePlayers()
◆ SetInitDay()
◆ SetInitFog()
◆ SetInitHour()
◆ SetInitMinute()
◆ SetInitMonth()
◆ SetInitOvercast()
◆ SetInitRain()
◆ SetInitTime()
◆ SetInitWindForce()
◆ SetInitYear()
◆ SetNameMission()
99 {
101 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
Перекрестные ссылки m_NameMission и name.
◆ SetNameScene()
◆ m_AllObjs
◆ m_DateInitDay
◆ m_DateInitHour
◆ m_DateInitMinute
◆ m_DateInitMonth
◆ m_DateInitYear
◆ m_InitTime
◆ m_NameMission
◆ m_NameScene
◆ m_Objects
◆ m_Players
◆ m_WeaterInitFog
◆ m_WeaterInitOvercast
float m_WeaterInitOvercast |
|
protected |
◆ m_WeaterInitRain
◆ m_WeaterInitWindForce
float m_WeaterInitWindForce |
|
protected |
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/SceneEditor/SceneData.c