См. определение в файле SceneData.c строка 348
349 {
350 for (
int i = 0; i <
m_Players.Count(); ++i )
351 {
353
354 if ( ply != NULL && ply == e )
355 {
357 }
358 }
359
360 for (
int j = 0; j <
m_Objects.Count(); ++j )
361 {
363
364 if ( obj != NULL && obj == e )
365 {
367 }
368 }
369
370 return NULL;
371 }
ref array< ref ScenePlayer > m_Players
ref array< ref SceneObject > m_Objects
Перекрестные ссылки m_Objects и m_Players.
Используется в PluginBase::OnRPCSyncSceneObject().