DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | DayZCreatureAnimScriptDebug |
Определения типов | |
typedef Param4< float, string, int, string > | DayZCreatureAnimScriptDebugAnimEventData |
typedef Param1< string > | DayZCreatureAnimScriptDebugAnimPredictionData |
typedef Param1< string > | DayZCreatureAnimScriptDebugAnimTagData |
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в GUIAction_ActivateCommand() и SyncReceiveActivateCommand().
void CheckShowMode | ( | ) |
Перекрестные ссылки DiagMenu::GetEngineValue(), m_iDebugMenu и SetDebugShowMode().
Используется в OnUpdate().
Перекрестные ссылки m_DebugEntity.
Используется в GUIAction_EnableAI(), SyncReceiveDisableAI() и SyncReceiveEnableAI().
void Event_OnClick | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer(), GUIAction_InitDebugObject(), m_bIsCaptureMode, m_IsActive и DayZPhysics::RaycastRV().
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в OnGUI_Variables().
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в OnGUI_VariablesEdit().
DayZCreatureAnimScriptDebugVarType GetVariableType | ( | int | index | ) |
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в GUIAction_SetValue().
Перекрестные ссылки ActivateCommand(), GetGame() и SyncActivateCommand().
Используется в OnGUI_CommandsEdit().
Перекрестные ссылки EnableAI(), GetGame() и SyncEnableAI().
Используется в OnGUI_AIControlEdit().
GUI actions
Перекрестные ссылки GetGame(), InitDebugObject() и SyncInitDebugObject().
Используется в Event_OnClick().
void GUIAction_ReleaseDebugObject | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetGame(), ReleaseDebugObject() и SyncReleaseDebugObject().
Используется в OnGUI().
Перекрестные ссылки GetGame(), GetVariableType(), SetValueBool(), SetValueFloat(), SetValueInt(), SyncSetValueBool(), SyncSetValueFloat() и SyncSetValueInt().
Используется в OnGUI_VariablesEdit().
Перекрестные ссылки m_DebugEntity.
Используется в OnGUI().
void Hide | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_IsActive, m_TickTimer и OnGUI().
Перекрестные ссылки m_DebugEntity, m_EntityAnimDbg, m_sDebugEntityName, m_SetCommandCheckStates и m_SetVariableCheckStates.
Используется в GUIAction_InitDebugObject() и SyncReceiveInitDebugObject().
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::Button(), DbgUI::Check(), DbgUI::End(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetGame(), GUIAction_ReleaseDebugObject(), GUIAction_UpdateSimulationPrecision(), DbgUI::InputInt(), m_bEditMode, m_bIsCaptureMode, m_bShowAnimEvents, m_EntityAnimDbg, m_sDebugEntityName, mainPanelSizeX, mainPanelSizeY, margin, OnGUI_AIControlEdit(), OnGUI_AnimEvents(), OnGUI_BulkSet(), OnGUI_CommandsEdit(), OnGUI_Variables(), OnGUI_VariablesEdit(), DbgUI::Panel(), DbgUI::SameLine(), DbgUI::Spacer(), DbgUI::Text(), windowPosX и windowPosY.
Используется в Hide() и OnGUITimer().
void OnGUI_AIControlEdit | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::Button(), GUIAction_EnableAI() и m_bAIEnabled.
Используется в OnGUI().
void OnGUI_AnimEvents | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::Button(), DbgUI::InputText(), m_EntityAnimDbg, Math::Min(), DbgUI::Panel(), DbgUI::PopID(), DbgUI::PushID_Int(), DbgUI::PushID_Str() и DbgUI::Text().
Используется в OnGUI().
void OnGUI_BulkSet | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::Button() и m_bBulkSet.
Используется в OnGUI().
void OnGUI_CommandsEdit | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::Button(), DbgUI::Check(), DbgUI::EndCleanupScope(), GUIAction_ActivateCommand(), DbgUI::InputText(), m_bBulkSet, m_EntityAnimDbg, m_SetCommandCheckStates, DbgUI::PopID(), DbgUI::PushID_Int(), DbgUI::PushID_Str(), DbgUI::SameLine() и DbgUI::Text().
Используется в OnGUI().
void OnGUI_Variables | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetStrValue(), m_EntityAnimDbg и DbgUI::Text().
Используется в OnGUI().
void OnGUI_VariablesEdit | ( | ) |
Перекрестные ссылки DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::Button(), DbgUI::Check(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetStrValueType(), GUIAction_SetValue(), DbgUI::InputText(), m_bBulkSet, m_EntityAnimDbg, m_SetVariableCheckStates, DbgUI::PopID(), DbgUI::PushID_Int(), DbgUI::PushID_Str(), DbgUI::SameLine() и DbgUI::Text().
Используется в OnGUI().
void OnGUITimer | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_IsActive, OnGUI() и SendSyncMessages().
void OnRpc | ( | PlayerBase | player, |
int | rpc_type, | ||
ParamsReadContext | ctx ) |
Перекрестные ссылки SyncReceiveMessage().
Перекрестные ссылки CheckShowMode() и GetGame().
void PluginDayZCreatureAIDebug | ( | ) |
Используется в PluginBase::OnRPCPluginDayzCreatureDebug().
void ReleaseDebugObject | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_DebugEntity, m_EntityAnimDbg, m_sDebugEntityName, m_SetCommandCheckStates и m_SetVariableCheckStates.
Используется в GUIAction_ReleaseDebugObject() и SyncReceiveReleaseDebugObject().
void SendSyncMessages | ( | ) |
sync
Перекрестные ссылки GetGame() и m_SyncMessages.
Используется в OnGUITimer().
Перекрестные ссылки PluginBase::Hide() и PluginBase::Show().
Используется в CheckShowMode().
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в GUIAction_SetValue() и SyncReceiveValueBool().
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в GUIAction_SetValue() и SyncReceiveValueFloat().
Перекрестные ссылки m_EntityAnimDbg.
Используется в GUIAction_SetValue() и SyncReceiveValueInt().
void Show | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_IsActive и m_TickTimer.
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_ActivateCommand().
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_EnableAI().
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_InitDebugObject().
void SyncReceiveActivateCommand | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки ActivateCommand().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveDisableAI | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки EnableAI().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveEnableAI | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки EnableAI().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveInitDebugObject | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
void SyncReceiveMessage | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки SyncReceiveActivateCommand(), SyncReceiveDisableAI(), SyncReceiveEnableAI(), SyncReceiveInitDebugObject(), SyncReceiveReleaseDebugObject(), SyncReceiveValueBool(), SyncReceiveValueFloat() и SyncReceiveValueInt().
Используется в OnRpc().
void SyncReceiveReleaseDebugObject | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки ReleaseDebugObject().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveValueBool | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки SetValueBool().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveValueFloat | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
Перекрестные ссылки SetValueFloat().
Используется в SyncReceiveMessage().
void SyncReceiveValueInt | ( | ParamsReadContext | ctx | ) |
void SyncReleaseDebugObject | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_ReleaseDebugObject().
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_SetValue().
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_SetValue().
Перекрестные ссылки m_SyncMessages.
Используется в GUIAction_SetValue().
class DayZCreatureAnimScriptDebug ACTIVATE_COMMAND |
class DayZCreatureAnimScriptDebug DISABLE_AI |
class DayZCreatureAnimScriptDebug ENABLE_AI |
class DayZCreatureAnimScriptDebug INIT_DEBUG_OBJECT |
Используется в OnGUI_AIControlEdit().
Используется в OnGUI_BulkSet(), OnGUI_CommandsEdit() и OnGUI_VariablesEdit().
Используется в Event_OnClick() и OnGUI().
DayZCreatureAI m_DebugEntity = NULL |
Используется в EnableAI(), GUIAction_UpdateSimulationPrecision(), InitDebugObject() и ReleaseDebugObject().
ref DayZCreatureAnimScriptDebug m_EntityAnimDbg = NULL |
class DayZCreatureAnimScriptDebug m_iDebugMenu = -1 |
Используется в CheckShowMode().
string m_sDebugEntityName = "" |
Используется в InitDebugObject(), OnGUI() и ReleaseDebugObject().
Используется в InitDebugObject(), OnGUI_CommandsEdit() и ReleaseDebugObject().
Используется в InitDebugObject(), OnGUI_VariablesEdit() и ReleaseDebugObject().
Используется в Hide(), PluginBase::Hide(), PluginBase::OnDestroy(), PluginBase::OnInit(), Show() и PluginBase::Show().
class DayZCreatureAnimScriptDebug RELEASE_DEBUG_OBJECT |
class DayZCreatureAnimScriptDebug SET_VALUE_BOOL |
class DayZCreatureAnimScriptDebug SET_VALUE_FLOAT |
class DayZCreatureAnimScriptDebug SET_VALUE_INT |