DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
do not process rotations ! Подробнее...
Защищенные данные | |
ref array< ref DayZAIHitComponent > | m_HitComponentsForAI |
Melee hit components (AI targeting) | |
string | m_DefaultHitComponent |
string | m_DefaultHitPositionComponent |
vector | m_DefaultHitPosition |
bool | m_DamageHitToProcess = false |
int | m_DamageHitType = 0 |
int | m_DamageHitDirection = 0 |
do not process rotations !
for mods
for mods
Перекрестные ссылки ModCommandHandlerAfter(), ModCommandHandlerBefore() и ModCommandHandlerInside().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Acos(), vector::Dot(), GetPosition и Math::RAD2DEG.
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки GameConstants::NL_DAMAGE_CLOSECOMBAT_CONVERSION_ANIMALS и GameConstants::NL_DAMAGE_FIREARM_CONVERSION_ANIMALS.
|
inlineprotected |
sets default hit position and cache it here (mainly for impact particles)
Перекрестные ссылки GetDefaultHitPositionComponent(), m_HitComponentsForAI и RegisterHitComponentsForAI().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки CFG_AMMO, COMP_TYPE_ANIMAL_BLEEDING, component и g_Game.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_DefaultHitComponent.
Перекрестные ссылки m_DefaultHitPositionComponent.
Перекрестные ссылки GetDefaultHitComponent(), m_HitComponentsForAI и DayZAIHitComponentHelpers::SelectMostProbableHitComponent().
|
protected |
|
inlineprotected |
|
inlineprotected |
register hit components for AI melee (used by attacking AI)
registers default hit compoent for the entity
registers default hit position component for entity
register hit components that are selected by probability
Перекрестные ссылки m_DefaultHitComponent, m_DefaultHitPositionComponent, m_HitComponentsForAI и DayZAIHitComponentHelpers::RegisterHitComponent().
|
protected |
scripted commands
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Melee hit components (AI targeting)