DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Защищенные данные | |
PPERequester_FeverEffects | m_Requester |
const float | BLUR_STRENGTH_MIN = 0.15 |
const float | BLUR_STRENGTH_MAX = 0.25 |
const int | BLUR_DURATION_TIME_MIN = 1.5 |
const int | BLUR_DURATION_TIME_MAX = 2.5 |
const int | MIN_TIME_BETWEEN_EFFECTS = 25.0 |
const int | MAX_TIME_BETWEEN_EFFECTS = 35.0 |
float | m_EffectDuration |
PPERequester_HMPGhosts | m_Requester |
const int | EFFECT_DURATION_TIME_MIN = 6 |
const int | EFFECT_DURATION_TIME_MAX = 10 |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetManager(), GetType(), GetUID(), IsSyncToClient(), m_IsActivated, m_Player, OnGetActivatedClient(), OnGetActivatedServer() и SyncToClientActivated().
Используется в SymptomManager::UpdateActiveSymptoms().
|
inlineprivate |
gets called upon animation Symptom exit
Перекрестные ссылки m_DestroyOnAnimFinish, OnAnimationFinish() и RequestDestroy().
Используется в AnimationPlayFailed().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки AnimationFinish() и OnAnimationPlayFailed().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки OnAnimationStart().
Используется в SymptomManager::OnAnimationStarted().
|
inlineprotected |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_AnimPlayRequested.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки CheckSoundFinished(), Destroy(), IsPrimary(), m_ActivatedTime, m_DestroyRequested, MAX_TIME_ACTIVE_SAVEGUARD и RequestDestroy().
Используется в Update().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_ActivatedTime, m_Duration, m_PlayedSound и RequestDestroy().
Используется в CheckDestroy().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetType(), GetUID(), IsSyncToClient(), m_IsActivated, m_Player, OnGetDeactivatedClient(), OnGetDeactivatedServer() и SyncToClientDeactivated().
Используется в OnDestructed().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsTemplate и OnDestructed().
Используется в CheckDestroy().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Duration.
Используется в VomitSymptom::OnGetActivatedServer().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_MaxCount.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_PersistentParams.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Player.
Используется в PlaySound(), SyncToClientActivated() и SyncToClientDeactivated().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Priority.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_ID.
Используется в Activate(), Deactivate(), PlayAnimationADD() и PlayAnimationFB().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_UID.
Используется в Activate() и Deactivate().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsActivated.
Используется в OnDestructed().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsClientOnly.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_Player.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_IsPersistent.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_SymptomType.
Используется в CheckDestroy().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
This symptom is synchronized to remotes in a form id within symptom manager.
Перекрестные ссылки GetGame() и m_PersistentParams.
|
protected |
Используется в AnimationFinish().
|
protected |
Используется в AnimationPlayFailed().
|
protected |
Используется в AnimationStart().
Перекрестные ссылки GetPlugin(), m_Player и PluginLifespan().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки Deactivate(), GetManager(), IsActivated(), m_Manager, m_UID и SymptomManager::OnSymptomExit().
Используется в Destroy().
|
protected |
Используется в Activate().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on a Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, CachedObjectsParams::PARAM2_FLOAT_FLOAT, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, m_Requester, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
protected |
gets called once on an Symptom which is being activated
Используется в Activate().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки m_Manager и PlaySound().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Manager, m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Manager, m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Manager, m_Player, PlaySound(), Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprotected |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
gets called once on an Symptom which is being activated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
protected |
Используется в Deactivate().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprotected |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, m_Requester, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
|
inlineprotected |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, m_Requester, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
protected |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Используется в Deactivate().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
only gets called once on an active Symptom that is being deactivated
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки LogManager::IsSymptomLogEnable(), m_Player, Debug::SymptomLog() и ToString().
|
protected |
this is just for the Symptom parameters set-up and is called even if the Symptom doesn't execute, don't put any gameplay code in here
Используется в Init().
Перекрестные ссылки m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_Duration, m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_Duration, m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_Duration, m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_Duration, m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_ID, m_IsPersistent, m_Position, m_SymptomType и MakeParamObjectPersistent().
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), m_ID, m_IsPersistent и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), m_ID, m_IsPersistent, m_Requester и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки m_ID и m_SymptomType.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), m_ID, m_IsPersistent, m_Requester и m_SymptomType.
|
inlineprivate |
|
protected |
gets called every frame
Используется в Update().
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки m_Requester, m_Time, Math::PI, Math::RandomFloat(), Math::RandomFloatInclusive() и Math::Sin().
|
inlineprivate |
|
inlineprotected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), m_Requester, m_Time и Math::RandomFloatInclusive().
|
protected |
gets called every frame
Используется в Update().
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprivate |
gets called every frame
|
inlineprotected |
gets called every frame
Перекрестные ссылки GetType(), m_AnimPlayRequested, m_Player и DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerSymptomADD().
Перекрестные ссылки GetType(), m_AnimPlayRequested, m_Player и DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerSymptomFB().
Используется в VomitSymptom::OnGetActivatedServer().
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetPlayer() и m_PlayedSound.
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки m_DestroyRequested.
Используется в AnimationFinish(), CheckDestroy() и CheckSoundFinished().
Перекрестные ссылки m_Duration.
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
|
inlineprivate |
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и CachedObjectsParams::PARAM2_INT_INT.
Используется в Activate().
Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer() и CachedObjectsParams::PARAM2_INT_INT.
Используется в Deactivate().
Перекрестные ссылки CheckDestroy(), GetGame(), m_ActivatedTime, m_Player, m_ServerUpdateDelta, m_ServerUpdateInterval, OnUpdateClient() и OnUpdateServer().
Используется в SymptomManager::UpdateActiveSymptoms().
|
private |
Используется в CheckDestroy(), CheckSoundFinished() и Update().
|
private |
|
private |
Используется в CanBeInterupted(), PlayAnimationADD() и PlayAnimationFB().
|
private |
|
private |
|
private |
Используется в AnimationFinish(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
Используется в CheckDestroy() и RequestDestroy().
|
private |
Используется в CheckSoundFinished(), GetDuration(), VomitSymptom::OnInit() и SetDuration().
|
protected |
|
private |
|
private |
|
private |
Используется в GetType(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
|
private |
Используется в Activate(), Deactivate() и IsActivated().
|
private |
Используется в IsClientOnly().
Используется в IsPersistent() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
|
private |
Используется в VomitSymptom::CanActivate(), GetManager(), Init() и OnDestructed().
|
private |
|
private |
Используется в GetMaxCount(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
Используется в GetPersistentParams() и MakeParamObjectPersistent().
|
private |
Используется в CheckSoundFinished() и PlaySound().
|
private |
Используется в Activate(), Deactivate(), GetPlayer(), Init(), VomitSymptom::IsContaminationActive(), VomitSymptom::OnAnimationFinish(), VomitSymptom::OnAnimationStart(), DeafnessCompleteSymptom::OnGetActivatedClient(), DeafnessCompleteSymptom::OnGetDeactivatedClient(), PlayAnimationADD(), PlayAnimationFB() и Update().
|
private |
Используется в GetPriority(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
|
protected |
|
protected |
|
private |
|
private |
|
private |
|
private |
Используется в IsPrimary(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
Используется в IsSyncToClient(), VomitSymptom::OnInit() и DeafnessCompleteSymptom::OnInit().
|
private |
|
private |
Используется в GetUID(), Init() и OnDestructed().
Используется в CheckDestroy().