DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncToClientActivated()

void SymptomBase::SyncToClientActivated ( int SYMPTOM_id,
int uid )
inlineprivate

См. определение в файле StateBase.c строка 269

270 {
271 if ( !GetPlayer() ) return;
272
273 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param1 = SYMPTOM_id;
274 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param2 = uid;
275 g_Game.RPCSingleParam(GetPlayer(), ERPCs.RPC_PLAYER_SYMPTOM_ON, CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT,true,GetPlayer().GetIdentity() );
276 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
PlayerBase GetPlayer()
Определения StateBase.c:154

Перекрестные ссылки g_Game, GetPlayer() и CachedObjectsParams::PARAM2_INT_INT.

Используется в Activate().