DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncToClientActivated()

void SymptomBase::SyncToClientActivated ( int SYMPTOM_id,
int uid )
inlineprivate

См. определение в файле StateBase.c строка 263

264 {
265 if ( !GetPlayer() ) return;
266
267 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param1 = SYMPTOM_id;
268 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param2 = uid;
269 GetGame().RPCSingleParam(GetPlayer(), ERPCs.RPC_PLAYER_SYMPTOM_ON, CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT,true,GetPlayer().GetIdentity() );
270 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
PlayerBase GetPlayer()
Определения StateBase.c:154
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPlayer(), CachedObjectsParams::PARAM2_INT_INT и CGame::RPCSingleParam().

Используется в Activate().