DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInit() [13/13]

override void SymptomBase::OnInit ( )
inlineprotected

См. определение в файле HMPSevere.c строка 17

18 {
19 m_SymptomType = SymptomTypes.SECONDARY;
20 m_Priority = 0;
21 m_ID = SymptomIDs.SYMPTOM_HMP_SEVERE;
22 m_IsPersistent = false;
23 m_SyncToClient = true;
24 m_MaxCount = 1;
25
26 if (!GetGame().IsDedicatedServer())
27 {
28 Class.CastTo(m_Requester,PPERequesterBank.GetRequester(PPERequesterBank.REQ_HMP_GHOST));
29 }
30 }
SymptomTypes
Определения StateManager.c:32
bool m_IsPersistent
Определения StateBase.c:19
bool m_SyncToClient
Определения StateBase.c:21
int m_Priority
Определения StateBase.c:4
int m_ID
Определения StateBase.c:13
int m_SymptomType
Определения StateBase.c:18
PPERequester_FeverEffects m_Requester
Определения FeverBlurState.c:10
int m_MaxCount
Определения StateBase.c:24
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetGame(), m_ID, m_IsPersistent, m_MaxCount, m_Priority, m_Requester, m_SymptomType и m_SyncToClient.