DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncToClientDeactivated()

void SymptomBase::SyncToClientDeactivated ( int SYMPTOM_id,
int uid )
inlineprivate

См. определение в файле StateBase.c строка 278

279 {
280 if ( !GetPlayer() ) return;
281 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param1 = SYMPTOM_id;
282 CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT.param2 = uid;
283 g_Game.RPCSingleParam(GetPlayer(), ERPCs.RPC_PLAYER_SYMPTOM_OFF, CachedObjectsParams.PARAM2_INT_INT,true,GetPlayer().GetIdentity() );
284 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
PlayerBase GetPlayer()
Определения StateBase.c:154

Перекрестные ссылки g_Game, GetPlayer() и CachedObjectsParams::PARAM2_INT_INT.

Используется в Deactivate().