DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Land_Underground_EntranceBase
+ Граф наследования:Land_Underground_EntranceBase:

Закрытые члены

void Land_Underground_EntranceBase ()
 
void CreateLights ()
 
void ~Land_Underground_EntranceBase ()
 
void CleanUpOnDeleteClient ()
 
void CleanUpOnClosedClient ()
 
bool CanManipulate (Param param=null)
 
void Manipulate (Param param=null)
 
void NavmeshUpdate ()
 
void OnUpdateClient (float timeSlice)
 
override void EOnPostSimulate (IEntity other, float timeSlice)
 
void OnUpdateServer ()
 
void GetConnectedPanels (array< Land_Underground_Panel > panels)
 
bool CheckShouldPlayPersistent (EUndegroundEntranceState state, EUndegroundEntranceState lastValidState)
 
float AdjustTime (float originalTime, float adjustedTime=-1)
 
float GetOpeningTime ()
 
void RequestLatentTransition (float time, EUndegroundEntranceState targetState=EUndegroundEntranceState.UNINITIALIZED)
 
void SetDoorStateServer (EUndegroundEntranceState newState)
 
void OnDoorStateChangedServer (EUndegroundEntranceState newState)
 
void OnDoorStateChangedClient (EUndegroundEntranceState newState, EUndegroundEntranceState prevState)
 
void OpenServer (bool force=false)
 
void HandleVisualPlayback (EUndegroundEntranceState newState, EUndegroundEntranceState prevState)
 
void HandleAudioPlayback (EUndegroundEntranceState newState, EUndegroundEntranceState prevState)
 
void OnFinishedTimerServer ()
 
override void OnVariablesSynchronized ()
 
bool IsInitDoorStateSync ()
 
- Закрытые члены унаследованные от House
override void DeferredInit ()
 
void ~Land_Buoy ()
 

Закрытые данные

EUndegroundEntranceState m_DoorState = EUndegroundEntranceState.CLOSED
 
EUndegroundEntranceState m_DoorStatePrev = EUndegroundEntranceState.UNINITIALIZED
 
float m_AnimPhase
 
ref AnimationTimer m_AnimTimerDoorServer
 
ref Timer m_NavmeshTimer
 
ref array< Land_Underground_Panelm_ConnectedPanels
 
EUndegroundDoorType m_DoorType
 
EntranceLight m_InteriorLight1
 
EntranceLight m_InteriorLight2
 
EntranceLight m_InteriorLight3
 
- Закрытые данные унаследованные от House
BuoyLight m_Light
 

Подробное описание

См. определение в файле Land_Underground_Entrance.c строка 51