Граф наследования:House:Защищенные члены | |
| override void | DeferredInit () |
| void | ~Land_Buoy () |
Защищенные данные | |
| BuoyLight | m_Light |
Закрытые члены | |
| override void | EEOnCECreate () |
| void | RequestSoundEvent () |
| string | GetSoundSet () |
| override void | EEInit () |
| override void | EEDelete (EntityAI parent) |
| void | House () |
| void | ChristmasTree () |
| override void | EEInit () |
| override void | EEDelete (EntityAI parent) |
Закрытые статические члены | |
| static bool | Init () |
Закрытые данные | |
| Particle | m_ParticleEfx |
| XmasTreeLight | m_TreeLight |
| EffectSound | m_AmbientSoundLoop |
| const string | LOOP_SOUND = "ChristmasMusic_SoundSet" |
Закрытые статические данные | |
| static bool | m_Init = Init() |
См. определение в файле CrashBase.c строка 1