AnimationTimer class. This timer is for animating float value.
usage:
Подробнее...
Граф наследования:AnimationTimer:Защищенные члены | |
| void | AnimationTimer (int category=CALL_CATEGORY_SYSTEM) |
| void | ~AnimationTimer () |
| void | Run (float targetVal, Managed obj, string updateFunc, string finishedFunc, float startingVal=0, bool loop=false, float speed=1.0, Param params=null, int category=CALL_CATEGORY_SYSTEM) |
| float | GetValue () |
| Returns actual animated value. | |
| override bool | IsRunning () |
| override void | Tick (float timeslice) |
| Ticks the timer, is called by timer subsystem. | |
Защищенные данные | |
| Managed | m_TargetObject |
| string | m_UpdateFunction |
| string | m_FinishedFunction |
| ref Param | m_Params |
Закрытые данные | |
| bool | m_Active |
| float | m_TargetValue |
| float | m_TargetValueOriginal |
| float | m_Value |
Закрытые данные унаследованные от TimerBase | |
| Managed | m_target |
| string | m_function |
| ref Param | m_params |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые члены унаследованные от TimerBase | |
| void | Timer (int category=CALL_CATEGORY_SYSTEM) |
| void | Run (float duration, Managed obj, string fn_name, Param params=NULL, bool loop=false) |
| Starts timer. | |
| void | OnTimer () |
| override void | Stop () |
AnimationTimer class. This timer is for animating float value.
usage:
См. определение в файле 3_Game/tools/tools.c строка 652