DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | ExplosiveLight |
Переменные | |
ExplosiveLight | DEFAULT_AMMO_TYPE = "Explosion_NonLethal" |
const string | ANIM_PHASE_VISIBILITY = "Visibility" |
bool | m_Armed |
bool | m_Defused |
ref array< string > | m_AmmoTypes |
ref Timer | m_DeleteTimer |
ExplosiveLight | m_Light |
light | |
Particle | m_ParticleExplosion |
particle | |
ref array< ParticleSource > | m_ParticleExplosionArr = {} |
int | m_ParticleExplosionId |
vector | m_ParticlePosition |
vector | m_ParticleOrientation |
|
protected |
Перекрестные ссылки OnArmed() и SetArmed().
Используется в Grenade_ChemGas::Grenade_ChemGas(), ClaymoreMine::OnDebugSpawn(), ClaymoreMine::OnPlacementComplete(), ImprovisedExplosive::OnTriggerAttached(), Plastic_Explosive::OnTriggerAttached(), SetAlarmInXMins() и TurnOn().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки IsTakeable().
Перекрестные ссылки IsTakeable().
Перекрестные ссылки IsTakeable().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetPosition и m_Light.
Используется в EntityLightSource::CreateLightAtObjMemoryPoint() и OnExplosionEffects().
Используется в EEDelete() и RefreshParticlesAndSounds().
Перекрестные ссылки OnDisarmed() и SetArmed().
Перекрестные ссылки DestroyParticle(), m_ParticleExplosion и m_ParticleExplosionArr.
should be called only here to avoid multiple explosion calculations, call SetHealth("","",0.0) instead
Перекрестные ссылки InitiateExplosion() и UnpairRemote().
|
protected |
no effect
Перекрестные ссылки DEFAULT_AMMO_TYPE, GetPosition, ParticleList::INVALID, m_AmmoTypes, m_DeleteTimer, SetAmmoType(), SetParticleExplosion(), SetParticleOrientation(), SetParticlePosition() и vector::Zero.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Armed.
Используется в ClaymoreMine::AfterStoreLoad(), ImprovisedExplosive::CanBeArmed(), Plastic_Explosive::CanBeArmed(), ClaymoreMine::CanBeDisarmed(), Plastic_Explosive::CanBeDisarmed(), ImprovisedExplosive::CanReceiveAttachment(), Plastic_Explosive::CanReceiveAttachment(), ClaymoreMine::GetViewIndex(), ImprovisedExplosive::IsDeployable(), Plastic_Explosive::IsDeployable(), ClaymoreMine::IsTakeable(), ImprovisedExplosive::IsTakeable(), Plastic_Explosive::IsTakeable(), ClaymoreMine::OnActivatedByItem(), ImprovisedExplosive::OnActivatedByItem(), Plastic_Explosive::OnActivatedByItem(), OnCEUpdate() и ClaymoreMine::UpdateVisuals().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_Defused.
Используется в ClaymoreMine::InitiateExplosion() и ClaymoreMine::UpdateVisuals().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки Explode(), m_AmmoTypes и OnExplode().
Используется в EEKilled() и Plastic_Explosive::OnActivatedByItem().
Используется в CanPutInCargo(), CanPutIntoHands() и CanRemoveFromHands().
|
protected |
|
protected |
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), UAMaxDistances::EXPLOSIVE_REMOTE_ACTIVATION, GetArmed(), GetPosition, Math::SqrFloat() и UpdateLED().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_DeleteTimer.
Используется в InitiateExplosion() и Grenade_Base::InitiateExplosion().
|
protected |
Перекрестные ссылки CreateLight(), ParticleList::INVALID, m_ParticleExplosion, m_ParticleExplosionArr, m_ParticleExplosionId, m_ParticleOrientation, m_ParticlePosition и ParticleManager().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame() и SetPosition().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки ActionDetach() и AddAction().
Перекрестные ссылки SetAmmoTypes().
Используется в ExplosivesBase(), Grenade_Base::FlashGrenade(), SmokeGrenadeBase::M18SmokeGrenade_ColorBase(), Grenade_Base::M67Grenade(), Plastic_Explosive::Plastic_Explosive(), SmokeGrenadeBase::RDG2SmokeGrenade_ColorBase(), Grenade_Base::RGD5Grenade() и SmokeGrenadeBase().
Перекрестные ссылки m_AmmoTypes.
Используется в ClaymoreMine::ClaymoreMine() и SetAmmoType().
Перекрестные ссылки m_Armed.
Используется в Arm(), Disarm(), ImprovisedExplosive::EEHealthLevelChanged(), Plastic_Explosive::EEHealthLevelChanged() и OnStoreLoad().
Перекрестные ссылки m_Defused.
Используется в ClaymoreMine::OnDisarmed().
Перекрестные ссылки GetOrientation() и m_ParticleOrientation.
Используется в ClaymoreMine::ClaymoreMine() и ExplosivesBase().
set position for smoke particle - needs to be in Local Space
Перекрестные ссылки GetPosition и m_ParticlePosition.
Используется в ExplosivesBase() и SmokeGrenadeBase::RDG2SmokeGrenade_ColorBase().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки GetRemotelyActivatedItemBehaviour().
Используется в EEKilled(), ClaymoreMine::OnDisarmed(), ImprovisedExplosive::OnDisarmed() и Plastic_Explosive::OnDisarmed().
Используется в ImprovisedExplosive::OnActivatedByItem().
ExplosiveLight DEFAULT_AMMO_TYPE = "Explosion_NonLethal" |
Используется в ExplosivesBase().
Используется в ExplosivesBase(), InitiateExplosion(), Grenade_Base::InitiateExplosion() и SetAmmoTypes().
|
protected |
Используется в GetArmed(), OnStoreSave() и SetArmed().
|
protected |
Используется в GetDefused() и SetDefused().
Используется в EntityLightSource::DeleteLightWithDelay(), DeleteThis(), ExplosivesBase() и OnExplode().
|
protected |
light
Используется в Clothing::AttachLightOnHead(), Clothing::CreateHeadtorchLight(), CreateLight(), Grenade_Base::CreateLight(), Container_Base::DeferredInit(), BuildingSuper::EEDelete(), Container_Base::EEDelete(), BuildingSuper::EEInit(), Switchable_Base::GetLight(), GetLightEntity(), Clothing::OnInvisibleSet(), ItemBase::OnItemLocationChanged(), Headtorch_Black::OnLightCreated(), Clothing::OnLightCreated(), ItemBase::OnSwitchOff(), Clothing::OnWasAttached(), Clothing::OnWasDetached(), Clothing::OnWork(), ItemBase::OnWork(), Switchable_Base::OnWork(), ItemBase::OnWorkStart(), Switchable_Base::OnWorkStart(), ItemBase::OnWorkStop(), Clothing::OnWorkStop(), Switchable_Base::OnWorkStop() и SetLightEntity().
|
protected |
particle
Используется в EEDelete(), OnExplode() и OnExplosionEffects().
|
protected |
Используется в EEDelete() и OnExplosionEffects().
|
protected |
Используется в OnExplosionEffects() и SetParticleExplosion().
|
protected |
Используется в OnExplosionEffects() и SetParticleOrientation().
|
protected |
Используется в OnExplosionEffects(), PlaySmokeParticle() и SetParticlePosition().